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Le Retour d'un Monstre Mécanique

Depuis quelques jours, les réseaux frémissent. On dirait un doux bruit de moteur, prêt à passer à mach 3 à tout moment pour foncer dans un chaos de métal. Tu l'as entendu ? Chez LBC, ça a réveillé quelque chose en nous. Des souvenirs assez lointains, quand on était encore minots et qu'on découvrait beaucoup de nouveaux styles de jeux vidéo. Ce rugissement, nous l'entendons à nouveau. Carmageddon Rogue Shift a été officiellement annoncé, et il ne s'agit pas d'un simple remaster. Avant de plonger dans le nouveau monde post-apocalyptique de 2050 et ses hordes de Décimés, nous devons prendre le temps de nous souvenir, ou de raconter à nos jeunes qui n'ont pas encore goûté à ces jeux. Accrochez-vous, le rétroviseur est sale, mais le chemin est mythique.


Une Saga Née dans la Controverse, Devenue Légendaire

Carmageddon (1997) : Le Choc

Le Carmageddon original, sorti en 1997, était un OVNI. Développé par Stainless Games et inspiré par le film culte Death Race 2000 (1975, avec Sylvester Stallone et David Carradine), le concept était d'une simplicité brutale : gagner une course, c'est bien ; anéantir tous vos adversaires, c'est mieux ; et écraser tous les piétons sur la map, c'est le Graal.

À l'époque, la violence et la liberté accordée au joueur étaient inédites. Le jeu encourageait activement le chaos, la destruction, et les dérapages bien rouges. Si vous y avez joué, vous avez encore en tête certains noms comme Max Damage et Razor, Gotcha, ou Psycho. Et le camion de chantier, avec qui on se retrouvait tête à tête sur une map. De nombreux objets à ramasser sur la route nous donnaient des « pouvoirs » : voiture en granit, les ressorts pour expulser les ennemis ou les piétons au loin, le « Frozen Time » (arrêt du temps)… tous ces bonus rendaient les courses encore plus fun et imprévisibles.

Et ce qui devait arriver… arriva : la controverse fut immédiate. Le jeu a été interdit ou censuré dans certains pays ; dans d'autres, ce sont des zombies au sang vert qui remplaçaient les humains, et à côté de ça, certaines presses ont essayé de démolir le jeu. Mais pour nous, gamins de l'époque, c'était juste un jeu de course ultime. Et surtout, c'était fun, vraiment fun.

L'Anecdote qui a tout lancé : le jeu devait initialement être un jeu de course futuriste dans l'univers de Mad Max, mais l'éditeur (SCi) n'a pas réussi à obtenir les droits. L'équipe a donc créé son propre univers, un peu plus loufoque, directement inspiré du film culte Death Race 2000 (1975).

Carmageddon II : Carpocalypse Now (1998)

Carpocalypse Now en 1998 fut donc la suite logique de cet opus : plus grand, plus fluide, plus gore. Toujours plus gore. C'est aussi celui qui, pour beaucoup, est LE Carmageddon. Les environnements destructibles, les piétons fragiles comme du verre, les power-ups délirants ("bouncy bouncy", "pinball mode"), la liberté totale… Nouveaux véhicules, nouvelles cartes, nouveaux graphismes, il a été adoré par de nouveaux joueurs. Le multijoueur aussi offrait des moments incroyables, où l'on arrivait à se couper la voiture en 2 en faisant des chocs frontaux ou en fonçant à 200 à l'heure contre un angle de mur. Du pur plaisir.

Qui se souvient des sessions multijoueur endiablées, où l'on passait des heures à détruire les voitures de nos potes en mode "pinball" ? Ces moments où l'on riait comme des fous devant nos écrans cathodiques restent gravés dans nos mémoires de gamers.

Carmageddon TDR 2000 (2000) et les Années Creuses

Deux ans plus tard, ce sera donc le retour de la licence avec TDR 2000, mais l'accueil sera plus mitigé, plus propre, moins fou. Il restera un bon « Carma » pour certains, mais la magie anarchique commençait à s'éroder. Ensuite, ce sera le néant. Quelques adaptations à droite à gauche, mais rien de fou. Jusqu'en 2015, où Carmageddon Reincarnation sera mis en place (un remake des premiers), mais sera remplacé l'année suivante par « Max Damage », qui lui sera bien plus poli. Ce sera l'occasion pour une nouvelle génération de se mettre au volant de ces bolides fous. Ils seront fidèles aux originaux, mais pas parfait techniquement. La presse sera mitigée mais la communauté sera quand même satisfaite de ce retour.

Et maintenant… 2024-2025, Carmageddon rugit de nouveau. Mais cette fois… les règles ont changé.


Carmageddon Rogue Shift - Nouveau Monde, Nouvelles Règles

Un Monde Post-Apo Ravagé et une Nouvelle Boucle Roguelite

Après avoir exploré le passé, retour au présent : une nouvelle annonce de Carmageddon vient juste d'avoir lieu. Rogue Shift veut dépoussiérer la formule, mais lui ajouter un ingrédient majeur : le « Roguelite ». Steam l'explique très bien sur la page du jeu :

L'Interminable Nuit : Nous sommes en 2050. Le monde est un désert post-apocalyptique. La Troisième Guerre mondiale et l'omniprésence du complément alimentaire MiVis ont transformé les gens en hordes de créatures cauchemardesques : les Décimés.

L'Enjeu : Le Carmageddon n'est plus un sport, mais le seul chemin vers le salut. Le champion gagne le droit de tenter l'ultime évasion vers le spatioport.

La Menace : Lorsque la nuit tombe, les Décimés envahissent les rues, forçant une boucle de survie.

Rappelons que nous sommes en 2025 : n'espérez plus écraser des piétons humains à tour de bras, même si ça existe encore dans quelques jeux. Cette décision, inévitable pour éviter les problèmes de classification PEGI/ESRB en 2025, désamorce le caractère transgressif initial du jeu.

Le Roguelite au Cœur du Gameplay

Le principe ne sera plus tout à fait le même, et c'est un changement majeur : chaque partie est une campagne générée aléatoirement, où l'objectif est d'avancer en améliorant sa voiture, en accumulant des bonus permanents et en survivant encore une boucle de plus. La profondeur du combat motorisé est renforcée :

  • 15 véhicules améliorables (traction avant, arrière ou intégrale)
  • 13 classes d'armes (des fusils à pompe aux canons électriques)
  • Plus de 80 avantages (perks) pour personnaliser votre style de jeu
  • Synergies : Le véritable génie du Roguelite est la combinaison d'avantages. Trouver la synergie entre un upgrade de suspension, une arme électrique et un avantage météo sera la clé pour dominer le chaos

Les synergies, les builds improbables, la customisation permanente… Carmageddon devient un jeu où on construit sa machine de guerre autant qu'on conduit. Plutôt qu'un jeu où l'on passera son temps à faire du pare-choc contre pare-choc à sens inverse des autres, nous customiserons donc notre véhicule un peu à la façon de Mad Max ou R.A.G.E.


Conclusion : Est-ce Encore Carmageddon ?

Trailer officiel de Carmageddon Rogue Shift

Autant être franc tout de suite : je ne sais pas trop quoi en penser pour le moment. Pas assez d'éléments à se mettre sous la dent.

Le seul vrai débat serait : est-ce encore Carmageddon ?

Le boomer en moi dirait « pas de piétons humains », « pas de Max Damage », « trop Roguelike », « where Gotcha ? »

Le curieux en moi dit « l'ADN de Carma est là », « nous sommes en 2025, le principe doit forcément évoluer », « le Roguelike ? J'ai justement apprécié ça sur Mad Max et R.A.G.E. »

En conclusion, Carmageddon Rogue Shift risque de ne pas être un Carmageddon « pur », mais une évolution de ce qu'on a connu. Donc on va garder un œil dessus, et forcément, essayer pour se faire une idée. Et comme dirait ma grand-mère : « Toujours regarder avant de traverser si tu veux pas finir comme Georgette ».

Et si tu as des souvenirs de Carmageddon ou des jeux de destruction automobile qui t'ont marqué, n'hésite pas à en parler dans les commentaires, juste en dessous !

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