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Space Haven 1.0 : dix ans de galaxie, et un vaisseau enfin prêt à décoller pour de vrai

C'est le grand jour pour les explorateurs. Après une longue odyssée en accès anticipé débutée en 2020, Space Haven sort aujourd'hui en version 1.0, fruit d'une décennie de travail par une équipe finlandaise de trois personnes chez Bugbyte. Une approche intelligente a guidé cette sortie : plutôt que de tout retenir pour le jour J et risquer l'avalanche de bugs, les développeurs ont déployé plusieurs mises à jour "Release Candidate" tout au long de l'année, en affinant la stabilité, les mécaniques et l'équilibre. Plus de 700 000 exemplaires vendus en accès anticipé, et une communauté qui a contribué activement à façonner le jeu. Le résultat est là.


Ce que la version finale apporte vraiment

Steam Workshop et refonte de la logistique

La sortie 1.0 ne se contente pas d'un changement de numéro de version. Les Release Candidates successives ont apporté des améliorations concrètes et substantielles. La plus attendue : l'intégration officielle du Steam Workshop, qui ouvre enfin les portes du modding à grande échelle. Ensuite, une refonte complète du système de relations avec les factions, avec des mécaniques de prêts, de négociations et de recrutement de membres d'équipage auprès de factions alliées, qui remplace l'ancienne version placeholder.

La logistique a été profondément revue : les membres d'équipage peuvent désormais transporter plusieurs caisses en même temps, leur capacité de charge étant liée à leurs statistiques individuelles. Les bots logistiques, eux, peuvent en porter jusqu'à trois simultanément. Les navettes ont vu leur capacité de ressources doublée. La personnalisation s'est aussi enrichie avec la possibilité de customiser l'apparence des recrues de départ (type de tête, couleur de peau, coupe de cheveux, tenues) et d'attribuer un prénom et un nom de famille à chaque membre de l'équipage.

💡 Bon à savoir : Pour fêter la sortie 1.0, Space Haven est disponible sur Steam à 14,99 € au lieu de 24,99 € grâce à une remise de lancement de 40 % pendant deux semaines. C'est probablement le meilleur moment pour plonger dedans, ou pour l'offrir à quelqu'un qui mérite une bonne odyssée.


Robots, extraterrestres et ennemis de l'espace profond

Survivre à l'horreur et aux spores infectieuses

Space Haven ne se limite pas aux rencontres humaines. Des robots renégats infestent certains vaisseaux abandonnés : imprévisibles, agressifs, ils peuvent représenter une menace sérieuse lors des missions d'exploration. Mais ce sont les extraterrestres qui mettent la pression la plus intense. Ces créatures peuvent incapaciter des membres de ton équipage, les capturer vivants et les emmener jusqu'à leur repaire pour les cocooner contre les murs de leur tanière. Tu te retrouves alors face à un choix : lancer une opération de sauvetage à haut risque, ou les abandonner à leur sort pour protéger le reste du vaisseau.

Pire encore, les aliens peuvent propager des spores infectieuses à bord. Si elles ne sont pas détectées et neutralisées rapidement, elles contaminent l'équipage et provoquent des effondrements en chaîne. Dans ces moments-là, Space Haven bascule dans quelque chose de proche d'un film d'horreur spatial, et c'est absolument brillant.


Capturer, emprisonner, recruter ou vendre

Dilemme moral et gestion des prisonniers

Un des aspects très cool du jeu, c'est la liberté morale qu'il t'accorde. Quand un ennemi est neutralisé au combat, il peut se rendre. À partir de là, tu décides : tu le ramènes à bord, tu l'enfermes dans ta zone prison (qu'il faut construire et équiper comme une vraie pièce de vie), et tu choisis ce que tu en fais. Le recruter lentement, en lui offrant du confort pour faire grimper ses chances de rejoindre l'équipage. Le rendre à sa faction contre des crédits ou du carburant hyper. Ou le vendre à la Guilde des Esclavagistes si tu joues ce rôle-là.

Tu peux être un héros libérant des esclaves, un négociant neutraliste, un pirate brutal qui rackette tout ce qui passe, ou un chasseur d'aliens qui vit de la chair extraterrestre. Chaque faction garde une mémoire de tes actes : si tu captures des membres d'une faction alliée à une autre, cette dernière le saura lors d'une inspection et réagira en conséquence. La galaxie a une mémoire.

⚠️ Attention à tes prisonniers : s'ils n'ont pas accès à un lit, une cuisine, des toilettes et une source de chaleur, leur moral chute, et certains n'hésiteront pas à mettre le feu à ton vaisseau depuis leur cellule. La gentillesse a des raisons pratiques dans l'espace.


Le trailer de lancement 1.0


Une immersion absolue dans la galaxie

Bâtir son vaisseau et son équipage de A à Z

Space Haven est un jeu que j'adore vraiment. Sur les 5/10 dernières années, c'est probablement LE jeu qui m'a "emmené" le plus loin dans l'immersion, qui m'a captivé et m'a tenu en haleine, mission après mission. C'est une aventure spatiale dans laquelle on va pouvoir créer son vaisseau case par case, salle par salle, machine par machine. On va pouvoir recruter chaque personne de son équipage selon ses caractéristiques, monter des équipes d'assaut, en garder d'autres pour la gestion du vaisseau (cultures, médecins, ingénieurs...).

Nous pourrons petit à petit posséder plusieurs vaisseaux si on le souhaite. Le jeu commence doucement, dans des systèmes solaires assez amicaux, et plus on s'enfoncera dans la galaxie, plus on croisera d'autres factions, et même des pirates. Les combats feront rage.

L'art de la survie et de l'odyssée

Gérer les ressources au cœur du vide spatial

Un des points excellents de ce jeu reste le fait que cela se passe vraiment comme une odyssée, dans laquelle nous devrons gérer nos ressources : entre l'exploitation de minerais et leur raffinage, l'exploration de vaisseaux en ruines dans lesquels il restera toujours quelques ressources à récupérer ou recycler, et enfin les vaisseaux des ennemis, que nous pourrons littéralement désosser de fond en comble, tout est permis.

Avec nos alliés ou les factions neutres, nous pourrons aussi faire énormément de commerce. Les grosses mises à jour livrées au fil du temps ont même introduit la flotte de l'Humanité (Exodus), qui évolue à nos côtés et avec qui nous interagirons tout le temps, pour enfin trouver notre nouveau Paradis.

Gérer sa propre base spatiale

Le mode Station : la colonisation sédentaire

Il faut aussi souligner qu'un autre mode du jeu, créé par les dévs, nous permet à l'inverse de créer et gérer notre station fixe sur un astéroïde. Nous pourrons toujours échanger avec les vaisseaux de passage, miner les astéroïdes qui entreront dans notre système, et se déplacer dans la galaxie pour faire des missions.

Ce jeu est un régal, ce jeu est un voyage, ce jeu est une merveille. Longue vie à Space Haven.

💾 Des jeux comme RimWorld ou Oxygen Not Included ont posé les fondations de ce que Space Haven accomplit à sa manière. Mais Space Haven y ajoute quelque chose d'unique : la troisième dimension émotionnelle du voyage, ce sentiment de progresser physiquement dans l'espace, secteur après secteur, en portant avec soi l'histoire de chaque visage de l'équipage. Peu de jeux font ça.

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