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Little Big Adventure : Twinsen's Quest, le retour sur Twinsun qu'on attendait depuis 30 ans

🌟 TWINSUN SIGNAL 🌟

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Little Big Adventure

Twinsun Theme — Philippe Vachey, 1994

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⚠️ Soundtrack utilisée dans un contexte critique — Tous droits réservés à Philippe Vachey / [2.21]

Si je devais expliquer pourquoi ce site s'appelle Little Big Campus, c'est par ici que ça commence. Little Big Adventure, c'est le jeu que mon pote MaitreTréant m'a fait découvrir. Mon frère était là aussi. On faisait tourner ça sur un AMD 486, et on se passait le clavier l'un à l'autre pour avancer dans l'aventure. C'était 1994, et on ne savait pas encore que ce jeu ne nous quitterait jamais vraiment. Trente ans plus tard, quand le studio [2.21] a annoncé Twinsen's Quest, le remake du premier opus, on a tous eu exactement la même réaction : une sorte de mélange de joie, d'espoir, et d'une toute petite inquiétude au fond. Est-ce qu'ils allaient réussir à faire revivre Twinsun sans la dénaturer ? La réponse, on l'a maintenant.


Little Big Adventure, c'est quoi exactement ?

Un ovni de 1994 qui ne rentrait dans aucune case

Little Big Adventure, créé par Frédérick Raynal et Didier Chanfray au sein d'Adeline Software en 1994, est l'un de ces jeux qu'on appelle un ovni parce qu'on ne sait pas vraiment où le classer. Ce n'est pas un RPG, pas un jeu de stratégie, pas un jeu de plateforme pur. C'est un jeu d'aventure à la troisième personne, avec une caméra isométrique, une balle magique comme principale arme, et un système de modes de déplacement qui demandait un peu de temps à apprivoiser. Normal, Sportif, Agressif, Discret : selon la situation, il fallait choisir son comportement, et ça changeait tout à la façon dont Twinsen interagissait avec le monde.

L'histoire se déroule sur Twinsun, une planète coincée entre deux soleils et séparée en deux hémisphères par une chaîne de montagnes infranchissable, l'Hamalayi. On y incarne Twinsen, un jeune Quetch qui mène une vie paisible avec sa compagne Zoé, jusqu'à ce que le Docteur FunFrock prenne le contrôle de la planète entière grâce à deux technologies redoutables : la clonation et la téléportation. Twinsen est arrêté et enfermé dans un asile psychiatrique pour avoir parlé d'une prophétie interdite liée à la déesse Sendell. Et c'est là que tout commence.


Ce que LBA représente vraiment : un jeu qu'on se passe d'une main à l'autre

Trois joueurs, un seul clavier, et des heures qui disparaissaient

Quand je repense à nos premières parties, ce qui me revient d'abord ce n'est pas une zone du jeu ou un boss. C'est l'image de nous trois devant l'écran, à nous passer le clavier l'un à l'autre selon les situations. MaitreTréant avait découvert le jeu en premier et nous y avait entraînés. Mon frère et moi avions suivi immédiatement. On apprenait tout sur le tas, sans notice, sans walkthrough. Parfois il fallait être en mode Discret pour envoyer sa Balle en cloche par-dessus un obstacle. Parfois au contraire, être en déplacement Normal permettait un tir tendu plus précis. On se disputait doucement pour savoir qui allait gérer telle situation.

Ce qui nous avait conquis d'emblée, c'est que LBA ne ressemble à rien d'autre. On n'est ni dans un jeu de combat, ni dans un RPG avec des stats à gérer, ni dans la stratégie. On est dans une aventure qui ressemble à un film interactif, avec une vraie émotion derrière. Dès les premières heures, on est du côté des populations opprimées par FunFrock et ses armées de clones. On n'a qu'une envie : les aider. Découvrir les îles une par une, croiser les Lapichons, les Grobos, les Bouboules et les Spheros, chacun avec leur morphologie bien à eux, rejoindre progressivement la résistance... Le jeu a son propre rythme, sa propre âme. Et cette âme-là, elle ne s'oublie pas.

💾 On faisait tourner LBA sur un AMD 486. Les chargements entre les maps étaient longs, les passages noirs entre les zones faisaient partie du voyage. Trente ans après, ces petits détails font encore sourire. C'était une autre façon de jouer, plus lente, plus contemplative sans qu'on s'en rende vraiment compte à l'époque.


L'annonce de Twinsen's Quest : entre espoir et inquiétude

Un remake signé par les créateurs originaux eux-mêmes

Soyons honnêtes : avant l'annonce de Twinsen's Quest, on attendait LBA 3. Ça faisait des années qu'on guettait, qu'on espérait, qu'on lisait chaque rumeur. Et puis un beau jour, c'est un remake du premier qui est annoncé, porté par le studio [2.21] fondé par Benoit Limare, avec le soutien direct de Frédérick Raynal et Didier Chanfray, les créateurs originaux. Parmi les nouveaux développeurs qui ont rejoint l'aventure, Ben incarne parfaitement cet état d'esprit : des gens qui viennent au projet avec un amour sincère pour la licence, et pas juste des noms sur un organigramme.

Le projet a failli ne pas voir le jour. Changement de nom, changement de moteur (de l'Unreal Engine vers Unity), et même l'annulation d'un troisième épisode inédit pour se concentrer entièrement sur ce remake. On a suivi tout ça depuis le début : les artworks, les vidéos, les annonces progressives. Et le jour où on a pu mettre la main dessus, la curiosité était réelle. Qu'est-ce que ça allait donner, un LBA fait par une nouvelle équipe, avec les créateurs en soutien, vingt-cinq ans après ?


Ce que Twinsen's Quest change concrètement

De la 3D isométrique pré-calculée à la 3D temps réel moderne

La première chose qui frappe en lançant Twinsen's Quest, c'est la direction artistique. Le style est plus chaud, plus coloré, avec des lumières et des ombres qui donnent de la profondeur à chaque environnement. Les ombres de nuages passent sur les décors, et ce détail suffit à donner une vie au monde qu'on ne soupçonnait pas dans l'original. Twinsun respire, maintenant. Au premier abord, les graphismes plus stylisés nous ont un peu dérouté, MaitreTréant, mon frère et moi. On avait nos repères visuels de 1994 bien ancrés. Et puis on s'est laissé aller, et les couleurs chaudes, les lumières, la musique enveloppante ont fait leur travail. On se sentait à la maison, mais au chaud, comme sous une couette en hiver.

Côté gameplay, les changements sont significatifs. Adieu les modes de comportement : plus besoin de switcher entre Normal, Sportif, Agressif et Discret depuis un menu. Twinsen court, saute et se bat naturellement, tout s'enchaîne sans interruption. La Balle Magique dispose maintenant d'une aide à la visée, avec une ligne de trajectoire visible avant le lancer. On peut la lancer en mouvement. Les dégâts de mur en courant ont disparu. Et les bords de map ne sont plus les zones noires d'avant. Beaucoup de petites choses ont changé, mais l'essentiel est resté : on reconnaît chaque lieu, chaque personnage, chaque moment important de l'histoire.

L'histoire reste fidèle à environ 95% de l'original. Le gros ajout scénaristique, c'est Luna, la petite sœur de Twinsen, qui sert de narratrice et renforce l'aspect émotionnel du récit. Zoé a aussi été retravaillée pour avoir plus de présence que dans la version de 1994. Et le prologue est plus long, ce qui permet de vraiment s'attacher à la vie paisible de Twinsen avant que tout bascule.


Les trailers : voir l'avant et l'après

Little Big Adventure original (1994)

Twinsen's Quest (2024)


Ce que le remake a fait à notre rapport à l'original

Quand Twinsen's Quest rend LBA 1 un peu tristounet

On a tous les trois fini Twinsen's Quest chacun de notre côté, en une semaine ou deux. Et on a tous eu la même conversation après. MaitreTréant m'a dit qu'il avait adoré, mon frère aussi. Et moi... un mois après avoir fini le remake, j'ai décidé de relancer LBA 1 original, juste pour voir ce que je ressentirais. Bizzarrement, le jeu m'a paru un tout petit peu vide, un tout petit peu plus froid. Je me suis repris des murs plein fer en courant, j'ai revu les maps carrées avec les passages noirs pour passer à la zone suivante. J'aime toujours ce jeu, profondément, mais quelque chose avait changé dans mon rapport à lui. Et si c'est le cas... ça veut dire que Raynal et Chanfray ont vraiment réussi leur coup. Convaincre quelqu'un avec un remake, plus de 25 ans après l'original, ce n'est pas rien.

LBA, c'est un jeu qui fait du bien, dans lequel vous vous sentez bien, comme dans une bulle en coton. Le remake a réussi à garder ça intact. Et c'est peut-être là l'essentiel.


L'avenir de la licence : et LBA 3 dans tout ça ?

Un signe qui ne trompe pas

On attend LBA 3 depuis des années. Et en attendant, les développeurs de [2.21] ont partagé très récemment une image de la Balle de Twinsun, toute brillante, accompagnée du message "It's Glowing again…". Ce qui veut dire que le remake de LBA 2 serait en route. Nos espoirs sont bien là, et on sera évidemment au rendez-vous pour remettre la Tunique de l'Ancêtre et sauver Twinsun une nouvelle fois. En attendant LBA 3.

Si vous voulez suivre le développement de près ou soutenir l'équipe, leur Discord est ouvert à tous, et le site officiel littlebigadventure.com regroupe toutes les actualités de la licence.


Verdict et prix en 2026 : faut-il l'acheter ?

La réponse est oui, clairement. Twinsen's Quest est un full GO. Pour les vétérans de la première heure, c'est une façon de revivre l'aventure avec une qualité visuelle et sonore qu'on n'aurait pas osé espérer. Pour les nouveaux joueurs, c'est la meilleure façon de découvrir l'une des licences les plus singulières de l'histoire du jeu vidéo français. L'absence des anciens modes de comportement pourront manquer un peu aux puristes, mais l'ensemble est une vraie réussite.

💡 Où l'acheter :
Twinsen's Quest sur Steam : 29,99 €
LBA 1 Classic : 9,99 € sur Steam ou sur GOG
LBA 2 Classic : 9,99 € sur Steam ou sur GOG
Bundle LBA 1+2 Classic : 14,98 € sur Steam


FAQ

Twinsen's Quest est-il fidèle à Little Big Adventure original ?

À environ 95%. L'histoire, les personnages principaux, les îles, les puzzles emblématiques : tout est là. Les changements les plus notables sont la disparition des modes de comportement remplacés par des contrôles fluides directs, l'ajout de Luna comme personnage narrateur, et une direction artistique plus moderne. La bande-son a été réorchestrée par le compositeur original Philippe Vachey, ce qui garantit une cohérence totale avec l'esprit du jeu.

Faut-il avoir joué à l'original pour apprécier Twinsen's Quest ?

Absolument pas. Twinsen's Quest est un point d'entrée parfait pour découvrir la licence. L'aventure se suffit à elle-même, et le prologue renforcé aide à s'attacher aux personnages avant que l'histoire ne s'emballe. Pour les vétérans, c'est une redécouverte avec le confort de 2024.

Un remake de LBA 2 est-il prévu ?

Tout semble pointer dans cette direction. [2.21] a publié récemment une image de la Balle de Twinsun avec le message "It's Glowing again…", ce qui est une façon très LBA d'annoncer que quelque chose est en préparation. Aucune date officielle pour l'instant, mais la communauté est en alerte.


Et vous, vous aviez fait LBA à l'époque ? C'est quoi votre souvenir le plus fort sur Twinsun ? Les commentaires sont juste en dessous.

Retrouvez tous nos verdicts sur les remakes et remasters PC dans notre guide complet des remakes PC en 2026.

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