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Bethesda ne peut pas remaster New Vegas, et c'est une histoire de code source perdu

L'info est tombée ce 21 avril 2026 et elle a fait l'effet d'un Mini-Nuke dans la communauté Fallout. Chris Avellone, co-fondateur d'Obsidian Entertainment et directeur créatif de Fallout: New Vegas, a déclaré sans détour que Bethesda n'avait ni le code source du jeu, ni les compétences pour reconstituer un remaster sans lui. Autrement dit : un remaster de New Vegas, dans l'état actuel des choses, c'est peut-être juste impossible. Et derrière cette déclaration, il y a une histoire bien plus tordue qu'une simple perte de fichiers.


Le milestone à 10 000 dollars que personne n'a encaissé

Feargus Urquhart, le code source, et un chèque volontairement laissé sur la table

Pour bien comprendre la situation, il faut remonter à la livraison finale du jeu. Avellone l'a expliqué lors d'une interview avec la chaîne YouTube TKs-Mantis : le contrat entre Obsidian et Bethesda prévoyait un dernier milestone, à 10 000 dollars, conditionné à la remise complète du code source et de tout ce qui permettrait de reconstruire le jeu. Un milestone classique dans l'industrie. Sauf que Feargus Urquhart, alors patron d'Obsidian, a décidé de ne pas le livrer. Et donc de ne pas toucher les 10 000 dollars.

Avellone dit ne pas connaître la raison exacte, mais il a sa petite idée. La relation entre Obsidian et Bethesda n'était pas au beau fixe à la fin du développement : il manquait à l'époque quelques points de score critique à New Vegas pour qu'Obsidian touche ses bonus contractuels, ce qui avait laissé des traces. Laisser Bethesda sans le code source, c'était aussi couper un levier de contrôle potentiel sur le jeu. Avellone le formule clairement : si Urquhart estimait que l'expérience New Vegas lui avait coûté de l'argent, bloquer le flux de revenus futur était une réponse logique, même douloureuse.

⚠️ Avellone précise que Bethesda a peut-être récupéré des fragments du code, mais que personne avec qui il a travaillé ne savait comment le recomposer dans sa totalité. Sans architecture complète, impossible de faire un remaster propre, encore moins un remaster de qualité.


Et le remaster d'Oblivion dans tout ça ?

Un précédent qui complique encore la comparaison

La sortie récente du remaster d'Oblivion, co-développé par Bethesda et Virtuos, a relancé les spéculations sur un éventuel remaster de Fallout 3, puis de New Vegas. La méthode utilisée pour Oblivion : garder le moteur Gamebryo d'origine comme socle, et habiller le tout en Unreal Engine 5. Avellone lui-même n'a pas joué à cette version, mais il a entendu des retours partagés : des visuels appréciés, une réception globale en demi-teinte.

Pour Fallout 3, la même approche est dans les rumeurs. Avellone pense que ça aurait du sens de l'essayer sur Fallout 3 d'abord, ne serait-ce que pour identifier les problèmes avant de s'attaquer à quelque chose de plus complexe. Mais pour New Vegas, sans le code source complet, la question ne se pose même pas vraiment. Bethesda ne peut pas appliquer la même recette à un jeu dont elle ne possède pas les ingrédients.

💾 Ce n'est pas la première fois que l'histoire du code source de Fallout fait des vagues. Tim Cain, créateur du tout premier Fallout, a lui aussi révélé que les assets de production originaux du jeu de 1997 sont probablement perdus : artworks, maquettes en argile des portraits de dialogue, et même une version précoce utilisant le système de règles GURPS avant qu'Interplay bascule sur le système SPECIAL. La préservation vidéoludique, c'est pas le fort de l'industrie.

Le Strip, Mr House et le dinosaure de Novac : trois lieux que les fans de la série reconnaissent immédiatement.

Fallout New Vegas : encore plus précieux maintenant qu'il est peut-être irreproductible

Il y a quelque chose d'ironique dans tout ça. New Vegas est déjà considéré par une grande partie de la communauté comme le meilleur Fallout moderne, celui qui a le mieux compris l'héritage des deux premiers jeux. Et voilà qu'on apprend qu'il est aussi, d'une certaine façon, introuvable dans sa forme originale pour ceux qui voudraient le reproduire. La version que vous pouvez lancer aujourd'hui sur PC via Steam ou GOG, c'est la seule qui existera vraiment.

Si vous n'avez jamais mis les pieds dans le Mojave, ou si vous voulez vous y remettre avec un oeil neuf après la série Amazon, c'est le bon moment. J'ai aussi un guide de survie dans le Wasteland si vous vous sentez un peu perdus au démarrage. Et si vous voulez remonter aux sources de la saga, mes articles sur Fallout 1 et Fallout 2 sont là pour ça.

FAQ : Fallout New Vegas Remaster

Pourquoi Bethesda ne peut pas remaster Fallout New Vegas ?

Selon Chris Avellone, Bethesda ne dispose pas du code source complet du jeu. Le dernier milestone contractuel, qui prévoyait la remise de ces fichiers contre 10 000 dollars, n'a jamais été livré par Obsidian. Sans ce code, reconstituer le jeu pour en faire un remaster est techniquement très compliqué, voire impossible dans de bonnes conditions.

Un remaster de Fallout 3 est-il prévu ?

Rien n'est officiel à ce jour. Des documents judiciaires avaient laissé filtrer l'existence d'un projet, et les rumeurs persistent depuis le remaster d'Oblivion. Avellone pense lui-même que Bethesda essaierait d'abord sur Fallout 3 avant de s'attaquer à New Vegas, pour tester la méthode.

Peut-on encore jouer à Fallout New Vegas en 2026 ?

Oui, sans problème. Le jeu est disponible sur Steam et GOG, compatible Windows moderne grâce au travail de longue haleine de GOG. La communauté de moddeurs a aussi produit des outils pour stabiliser et enrichir l'expérience. C'est la version définitive, et elle tourne très bien.

Un remaster de New Vegas vous manque, ou vous préférez finalement garder le jeu tel qu'il est ? Dites-le en commentaire, ça vaut le débat.

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