The Elder Scrolls 6 en 2029 et les remasters Fallout aux fraises : Bethesda abuse officiellement de notre patience
Sortez les mouchoirs, les thermos de café et une dose massive de résignation : l'arbre généalogique de nos RPG préférés est en train de prendre un coup de vieux légendaire dans les gencives. Alors qu'on espérait secrètement que l'après-Starfield allait accélérer les choses, l'insider ultra-fiable Jez Corden a balancé ses dernières billes dans le podcast The Xbox Two. Le constat fait assez mal au cul : pour poser nos mains sur The Elder Scrolls VI, il va falloir attendre la fin de la décennie. On parle d'un soft bloqué dans les calandres de 2028, voire 2029. Près de vingt ans après Skyrim. On croit rêver. Vivre la sortie d'un jeu de rôle sur trois décennies différentes, c'est désormais le projet.
Le grand embouteillage des lignes de code : pourquoi tout est coincé
La politique du projet unique poussée jusqu'à l'absurde
Pour piger ce marasme, il faut regarder la réalité technique en face. Bethesda Game Studios est une machine colossale, certes, mais une machine qui refuse obstinément de cloner ses cerveaux. La production complète de TES 6 a réellement démarré fin 2023, une fois les valises de Starfield posées sur les étals. Sauf qu'un triple A moderne avec un monde ouvert systémique réclame aujourd'hui un temps de cuisson moyen de cinq à six ans. Todd Howard avait prévenu la plèbe en demandant d'oublier purement et simplement l'existence de cette annonce prématurée de 2018. Les faits lui donnent raison, et le studio s'enfonce dans un calendrier de dévs fatigués.
💾 Flashback : En 2011, quand Skyrim a retourné la planète entière, on y jouait sur Xbox 360 avec des temps de chargement qui laissaient le temps d'aller préparer un sandwich. Imaginer qu'on va retrouver cette licence sur une génération de consoles qu'on ne connaît même pas encore, ça flanque un coup de vieux derrière la nuque.
La stratégie industrielle de la maison mère pose question. Jongler avec l'aura gigantesque de la licence Fallout, relancée dans la stratosphère par le succès insolent de la série télévisée, demande des bras. Le studio se retrouve tiraillé entre la nécessité absolue de nourrir une fanbase en transe et l'incapacité technique de mener de front deux chantiers titanesques.
D'ailleurs, si vous n'avez pas encore rattrapé votre retard sur la série et que vous vous sentez perdus dans le lore, on avait préparé un guide de survie complet pour la saison 2 de Fallout, avec tout ce qu'il faut savoir avant de plonger.
Fallout 3 Remaster et New Vegas : l'autre mirage du désert nucléaire
Des dates qui glissent vers les calendes grecques
Pour les amoureux des Terres Désolées, la sentence n'est guère plus réjouissante. La fameuse roadmap interne qui avait fuité lors du grand déballage du procès Microsoft contre la FTC laissait espérer des réjouissances rapides. Après la sortie d'Oblivion Remastered en 2025, la logique voulait que la suite s'enchaîne de manière fluide. Les rapports actuels douchent les derniers espoirs : n'espérez rien de concret concernant le tant attendu Fallout 3 Remaster avant 2027 au grand minimum.
Le dossier devient encore plus épineux quand on évoque le cas de Fallout: New Vegas. Si les rumeurs voulaient qu'une version modernisée débarque pour célébrer dignement les vingt ans du titre phare d'Obsidian autour de 2029 ou 2030, un mur technique de taille se dresse au milieu de la route. Les bruits de couloir de l'industrie, notamment appuyés par le concepteur Chris Avellone, indiquent que Bethesda se retrouverait face à l'absence pure et simple du code source original. Recréer l'expérience sans ces fondations revient à ouvrir un gouffre financier que le studio préfère éviter, laissant le projet entre les mains d'hypothétiques sous-traitants externes comme Virtuos.
🕹️ Le point technique : Perdre un code source peut sembler lunaire à notre époque, mais c'est le grand drame des productions des années 2000-2010. Sans ces fichiers racines, réaliser un simple remaster propre devient un calvaire d'ingénierie inverse qui décourage la majorité des éditeurs.
Pour ceux qui veulent mesurer l'abîme entre ce que Fallout était à ses origines et ce que Bethesda en a fait, notre test de Fallout 1, le jeu qui nous a appris ce qu'était vraiment la fin du monde, remet les pendules à l'heure sur pourquoi cette licence mérite mieux que l'indifférence technique.
Le syndrome du trône intouchable : le piège Skyrim
Au-delà des lignes de code et des plannings de production qui débordent, le vrai boss de fin pour l'équipe créative se nomme la nostalgie. Les anciens cadres du studio, à l'image de l'artiste principal Nate Purkeypile, résument la situation de manière limpide : le développement de The Elder Scrolls 6 s'apparente à une mission suicide psychologique. Comment passer derrière un monstre sacré qui a squatté les charts, les mods et l'inconscient collectif pendant deux décennies ?
Le jeu est installé dans une situation sans issue. L'attente est devenue si démesurée que même un excellent titre sera accueilli avec une pluie de critiques acides parce qu'il ne pourra pas dupliquer le choc émotionnel de 2011. - L'équipe LittleBigCampus, fatiguée d'attendre dans l'Abri
Le public a eu le temps de fantasmer chaque mécanique, chaque pixel, chaque morceau de bravoure. Livrer une suite devient un exercice d'équilibriste infernal où le moindre faux pas technique sera puni instantanément sur les réseaux. On comprend mieux pourquoi Todd Howard préfère s'amuser de l'existence du jeu plutôt que de risquer une présentation concrète lors des showcases estivaux. On garde un oeil ouvert, mais le cockpit commence à manquer cruellement d'oxygène.
Et pour les puristes qui veulent replacer tout ça dans la grande histoire de la saga, on avait aussi décortiqué Fallout 2, le Fallout 1 décuplé et la suite la plus parfaite qui soit, un article qui rappelle à quel point la barre était déjà stratosphérique avant même que Bethesda ne reprenne les rênes.
Ce qu'on retient, et votre avis sur la question
La messe est dite. Les ambitions démesurées des mondes ouverts modernes se heurtent de plein fouet au principe de réalité. Bethesda prend son temps, quitte à distendre le lien avec sa communauté jusqu'à la rupture. L'industrie avance, les moteurs graphiques s'enchaînent, et nos souvenirs de Tamriel commencent sérieusement à prendre la poussière.
Et vous, cette attente interminable jusqu'en 2029 pour TES 6, ça vous coupe définitivement la chique ou vous gardez une foi aveugle en Todd Howard ? Vous croyez à l'histoire du code source perdu pour New Vegas ? Balancez vos théories dans les commentaires, on décortique ça ensemble !
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