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Age of Empires IV : Vikings contre Scots le 29 octobre, et ça sent le bon cru

Retenez la date : le 29 octobre. Dans deux semaines pile, Age of Empires IV accueille Raiders of the North, et avec lui deux civilisations aux philosophies exactement opposées. D'un côté, les Vikings, qui veulent que vous fonciez. De l'autre, les Scots, qui attendent sagement que l'ennemi vienne se jeter sur leurs murs. C'est le DLC du « frappe le premier » contre le DLC du « viens donc voir ».

Vous savez que j'adore la licence Age of Empires, alors on se replonge dedans sans attendre, hache à la main et tartan sur les épaules.

  • Sortie : le 29 octobre 2026, dans deux semaines pile.
  • Prix : 20 €, sans remise de précommande.
  • Disponibilité : précommande ouverte sur Steam, Microsoft Store et Xbox. Sur PlayStation 5, le DLC arrive le jour du lancement.
  • Au programme : 2 civilisations (Vikings et Scots), 4 missions exclusives pour le Crucible, le mode coop à deux, 2 biomes et 12 taunts.

La précommande est ouverte sur Steam, Microsoft Store et Xbox, à 20 €. Sans remise, oui, on sait, tout le monde en parle. Sur PlayStation 5, le DLC arrive le jour du lancement, pas avant. Maintenant qu'on a fait le tour du portefeuille, parlons de ce qui compte vraiment.

Le trailer d'annonce de Raiders of the North, présenté à l'Xbox Games Showcase 2026

Les Vikings : votre économie est leur économie

Le raid comme moteur de l'économie

Commençons par le mécanisme le plus dingue de ce DLC : chez les Vikings, chaque raid réussi contre l'économie adverse alimente la vôtre. Vous tuez des villageois, vous récupérez de quoi tuer d'autres villageois. Oui, ça à l'air très snowball, et non, ce n'est probablement pas un bug. C'est le concept entier de la civ, et franchement, ça promet.

La recette complète : de la vitesse, de l'agression, de l'adaptabilité, et une infantry de mêlée qui domine l'early game. Au centre de tout, la Longhouse, qui ancre une économie qui grandit avec votre peuple. Et le détail qui va faire débattre : grâce à la Northern Migration, vos villageois s'entraînent gratuitement. Des villageois gratuits, en auto-queue. On vous voit déjà arriver avec le « ça aide les nouveaux et ça ne change rien pour les pros ». Si ça ne changeait rien pour les pros, les pros ne seraient pas déjà en train de se plaindre sur les forums. C'est une mécanique énorme, assumons-le.

Une civ qui évolue avec les âges

La suite est plus subtile qu'elle n'y paraît : passé l'âge des Vikings, la civ évolue. Knights et Militia Crossbowmen entrent en scène, reflétant la montée des royaumes scandinaves organisés. Vous gardez le contrôle de la carte et le rythme imposé, mais avec des outils différents. Ajoutez les Heroic Sagas (vos grandes actions débloquent des bonus puissants), les Sacred Groves qui sécurisent des positions clés et boostent vos troupes à proximité, les Berserkers toujours prêts à charger et les Völur pour vous guider.

« For a hungry wolf is bound to wage a hard battle. » Voilà. C'est la civ qui se résume en une citation.

Les Scots : le mur qui attend que vous vous y écrasiez

La civ des joueurs patients

Les Scots, c'est l'anti-Viking. Leur force repose sur la résilience et le contrôle. Ils prospèrent dans les batailles prolongées et récompensent ceux qui tiennent la ligne. Autrement dit : c'est la civ des joueurs patients, et le cauchemar des joueurs nerveux.

Alors, les bourrins, je vous vois venir : vous jouez agressif, vous voyez des Tower Houses et de grands châteaux qui ancrent le territoire écossais, et vous plongez dedans tête la première. Félicitations, votre armée vient de disparaître. Le design force littéralement l'adversaire à s'engager complètement à chaque avancée, ou à ne pas avancer du tout.

Vaches, embuscades et choix d'identité

Côté économie, les Highland Cattle (les fameuses vaches, dont le lait booste les troupes) offrent une source de nourriture stable et fiable. Ajoutez les Fishponds communautaires et vous avez une éco qui tourne sans jamais paniquer. Sur le champ de bataille : les Gallowglass affrontent l'ennemi de face, les Border Reivers frappent profond en territoire adverse, et toute la civ excelle à tendre des embuscades depuis les forêts furtives.

Et la Mustering Hall vous laisse choisir votre identité : la résilience des Highland warriors ou la force structurée des Lowland forces. Deux façons de camper, donc.

Parce que oui, soyons directs : beaucoup de défense statique, beaucoup de positioning. Autant le dire : ça sent la civ de noob, et je le dis avec affection. Je vois déjà un English 2.0 avec plus de tours. Et je vous donne le conseil du siècle : les équipes de compétition vont la bannir dès les premiers tournois.

Vikings contre Scots en un coup d'œil

Critère Vikings Scots
Style de jeu Agression, vitesse, raids Résilience, contrôle, défense
Économie Longhouse, raids qui nourrissent l'éco, villageois gratuits Highland Cattle, Fishponds communautaires
Unités clés Berserkers, Knights, Militia Crossbowmen Gallowglass, Border Reivers
Bâtiments emblématiques Longhouse, Sacred Groves Tower Houses, Mustering Hall
Profil de joueur Les impatients qui frappent les premiers Les patients qui tiennent la ligne

Le Crucible reforgé : la vraie bonne nouvelle du DLC

Le mode coop à deux enfin au rendez-vous

Pendant que tout le monde regarde les vaches et les haches, la plus grosse annonce est peut-être ailleurs. Le Crucible reçoit une update monumentale à la sortie du DLC : du contenu neuf et retravaillé, une massive balance update, et des améliorations directement issues de vos retours.

En plus de ça, le mode va passer en coop à deux, sur les missions nouvelles comme existantes. C'était le vœu numéro un de la wishlist de la communauté, et Relic l'a exaucé. L'équipe raconte d'ailleurs avoir joué en coop tous les vendredis après-midi pendant le développement. Ça donne envie.

Pour les propriétaires du DLC, quatre missions exclusives complètement inédites vous attendent, avec des raiders débarquant de la mer et une guerre civile entre clans écossais. Ajoutez deux nouveaux modes, Conqueror et Custom, un Talent Track par civilisation, 25 nouveaux Boons et 25 nouveaux Mutators. Chaque partie devient une expérience différente. Si vous aimiez déjà le Crucible, vous n'avez pas fini d'aimer.

Le reste du paquet : biomes, taunts et tartans

Deux nouveaux biomes

Deux nouveaux biomes complètent l'image. Scottish Heathland est le joli de la famille : brume sur les Highlands, bruyère violette à perte de vue, vieilles pierres dressées qui veillent sur les lochs. Personne ne se souvient de qui les a dressées, et la terre a ses propres idées sur qui devrait la gouverner. Ambiance garantie. Tundra Summer, lui, joue la carte poétique : quelques semaines de dégel, du cotton grass, des buissons rouges, des lacs qui brillent sous un soleil qui se couche à peine. Magnifique en screenshot.

Taunts et masteries

Côté moquerie, 12 nouveaux taunts Vikings et Scots arrivent, et trois sont déjà connus :

  • « I canne believe it! » (orthographe officielle, l'accent écossais fait des ravages)
  • « Looks like a skill issue. »
  • « We held a meeting about your economy… everyone laughed. »

La deuxième est déjà un spam en puissance. On attend les neuf autres avec impatience.

Ajoutez enfin une collection de nouveaux masteries pour les deux civs. Exprimez votre Viking intérieur, parez vos armoiries de votre tartan préféré, érigez un monument sans peur, et collectez au passage sept succès inédits. Relic a aussi promis d'autres blogs et pages de civilisation avant la release, et on part du principe qu'une creator preview pointera le bout de son nez, comme toujours.

💡 On y joue ensemble ?
En ce moment, j'y joue en live sur Twitch tous les jours. Si vous êtes chauds de passer, et pourquoi pas de faire quelques parties ensemble, ça se passe sur la chaîne Twitch Little Big Campus 🎮

Verdict, en attendant le 29

On ne sait pas encore si les Vikings seront OP ou si les Scots redéfiniront l'art du camping, mais une chose est sûre : ces deux civs racontent chacune une histoire de mille ans, documentée par des historiens, et traduite en gameplay fun. Facile à prendre en main, difficile à maîtriser. La promesse classique, mais ici elle semble sincère.

Le jeu sort le 29 octobre au prix de 20 €, et les précommandes sont ouvertes dès maintenant : précommandez Age of Empires IV : Raiders of the North sur Steam. Alors sortez les haches, préparez le tartan ! Et si quelqu'un vous dit que les Scots sont une civ de noob : « Looks like a skill issue. »

Et vous, vous êtes plutôt team Vikings qui foncent ou team Scots qui campent ? Dites-le-nous en commentaire. Si vous avez raté les infos sur les dernières civilisations ajoutées, on vous invite à vous mettre à jour !

FAQ : Raiders of the North sur Age of Empires IV

Quand sort le DLC Raiders of the North ?

Le DLC Raiders of the North sort le 29 octobre 2026 sur Age of Empires IV. La précommande est déjà ouverte sur Steam, Microsoft Store et Xbox. Sur PlayStation 5, le contenu arrive uniquement le jour du lancement, sans accès anticipé, il faudra donc attendre cette date pour y jouer.

Combien coûte Raiders of the North ?

Raiders of the North coûte 20 € en précommande sur Steam, Microsoft Store et Xbox, sans remise de lancement. Il ajoute deux civilisations, les Vikings et les Scots, quatre missions exclusives pour le Crucible, deux biomes, douze taunts et sept succès. C'est un contenu conséquent pour ce tarif.

Quelles différences entre les Vikings et les Scots ?

Les Vikings jouent l'agression : chaque raid réussi nourrit leur économie, leurs villageois s'entraînent gratuitement et leur infanterie domine le début de partie. Les Scots misent sur la résilience : Tower Houses, châteaux, Highland Cattle et embuscades forestières récompensent les joueurs patients qui tiennent la ligne durant les batailles prolongées.

Le Crucible passe-t-il en coopération ?

Oui, le Crucible passe en coopération à deux, sur les missions nouvelles comme existantes. C'était la demande numéro un de la communauté. Le DLC ajoute aussi quatre missions exclusives, les modes Conqueror et Custom, un Talent Track par civilisation, 25 Boons et 25 Mutators inédits.

Quels sont les nouveaux biomes du DLC ?

Deux biomes arrivent : Scottish Heathland, avec ses brumes, sa bruyère violette et ses pierres dressées au bord des lochs, et Tundra Summer, plus poétique, avec du cotton grass, des buissons rouges et des lacs sous un soleil qui se couche à peine. Deux ambiances très différentes pour renouveler vos parties.

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Je fais partie de cette génération qui a vu naître les plus grandes sagas de la pop culture. Tombé dans la marmite en 1984, j'ai traversé les époques, des premiers pixels de l'Amstrad 464 aux séries 4K de Disney+. Fondateur et rédacteur pour Little Big Campus, j'allie mon expertise technique à mon amour pour les récits épiques et cette atmosphère inimitable des bonnes vieilles LAN. Bienvenue dans mon univers, où la passion pour le jeu vidéo et le cinéma ne connaît aucune limite de temps.

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