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Un CRPG Post-Apo Taillé Pour Les Vétérans Du Wasteland

Ce dimanche, on parle d'un jeu qui va droit au cœur des vétérans de Fallout 1 et 2. Rad New World est un CRPG post-apocalyptique développé et édité par Frontline: Games Series, un solo dev qui a passé sa carrière à produire des wargames tour par tour sur la Seconde Guerre mondiale, après des travaux pour des sociétés comme Slitherine, Shenandoah, 88mmGames ou BitFoundry. On lui doit notamment la série Frontline, dont les premiers épisodes, Road to Moscow et The Longest Day, remontent à 2014. C'est ici son tout premier grand virage de genre : après une douzaine de titres de stratégie hexagonale (et un premier essai post-apo, Old Future: Post-Apocalyptic Times), il s'attaque au RPG. Si le jeu a encore besoin d'améliorations et d'un background solide, il montre déjà clairement la direction qu'il veut prendre. Installez-vous confortablement dans votre abri antinucléaire, prenez votre meilleure brochette d'iguane : on fait le tour complet du projet !

🕹️ Développeur : Frontline: Games Series
Éditeur : Frontline: Games Series
Page Steam : Rad New World sur Steam
Plateforme : PC (Windows), via Steam
Sortie : Prochainement, en accès anticipé
Prix : Non communiqué
Genre : CRPG Post-Apo, Fallout 1 & 2 Like

💡 Ce qu'il faut retenir :

  • Démo gratuite disponible sur Steam depuis le 21 octobre 2026
  • Un CRPG post-apo isométrique clairement inspiré des trois premiers Fallout, développé en solo
  • Direction artistique cohérente, utilisation de l'IA générative assumée et transparente par le développeur
  • Sortie en accès anticipé prévue prochainement, prix non communiqué, durée estimée à environ un an

Le Projet Et Son Créateur

D'une Stratégie Hexagonale Au Wasteland

Pour remettre les choses dans leur contexte : la fiche Steam du jeu est en ligne depuis le 25 août 2026, et j'avais vu passer quelques screenshots et animations sur les réseaux sociaux. Étant moi-même ultra-fan de la série Fallout, et plus particulièrement des deux premiers jeux, Fallout 1 (1997) et Fallout 2 (1998), forcément, je me suis intéressé au projet. Et il y a quelques jours, la nouvelle est tombée : démo jouable disponible depuis le 21 octobre ! Ni une ni deux, j'installe la démo, et ça part en stream sur la chaîne Twitch LBC Gaming.

Petit point factuel avant d'entrer dans le vif du sujet : le jeu complet est annoncé "prochainement" sur Steam, en accès anticipé, pour une durée estimée à environ un an. Le prix n'est, pour le moment, pas communiqué. Le titre est développé sous Unity, exclusivement sur PC (Windows), et n'est disponible pour l'instant qu'en anglais.

💾 L'auteur du jeu le dit lui-même : Rad New World se veut une lettre d'amour aux trois premiers Fallout, incluant donc Fallout Tactics (2001). Difficile de ne pas sourire en sachant quel héritage ça implique de porter.

Le Scénario : Premiers Pas Dans Le Wasteland

Un Hub De Départ, Des Factions Et Beaucoup De Promesses

Pour le moment, au niveau du background, force est de constater qu'on n'a pas beaucoup d'informations. On ne sait pas vraiment où on est, ni dans quelle direction le jeu veut aller sur le long terme. On démarre dans un petit hub commercial, avec quelques pillards, quelques shops, un casino... et on prend nos quêtes pour voir comment ça se passe. On entend parler de bandes de raiders, de courriers qui font des trajets entre plusieurs localités et qui se font souvent attaquer. On trouvera plusieurs objets radioactifs (nourriture, batteries...) qui mettront dans l'ambiance Fallout.

Les animaux mutés sont également de la partie : rats géants, cafards, chiens mutants... Un début de bestiaire qui semble annoncer la suite. On croisera aussi des personnages plus imposants que les autres, à la manière des gorilles qui se tenaient à l'entrée des casinos de New Reno, ainsi que quelques goules. Pour résumer : pour le moment, on est dans les clous.

Ambiance, Graphismes Et IA

Une Direction Artistique Cohérente, Un Débat D'Actualité

Au niveau de l'ambiance et des graphismes, j'ai envie de dire que l'auteur a presque tout compris : quelques notes de musique simples par-ci par-là, de la guitare façon américaine sur le menu, on n'est pas surchargés par la musique. Si on veut un peu plus d'ambiance, on dispose d'une radio, sur laquelle on peut changer de fréquence à sa guise. Musique style années 50, et des informations sur ce qui se passe dans le wasteland : c'est immersif, et c'est exactement ce qu'il faut pour ce genre de jeu. Entendre des rumeurs, des choses intrigantes, qui nous captivent et nous donneront envie d'aller investiguer sur place pour voir si ce qui est dit est vrai... ça, c'est top.

🕹️ Petit détail vérifié qui fait sourire : parmi les stations figure Oasis Radio, animée par un robot nommé B.O.B., qui serait à l'antenne depuis 150 ans. On reconnaît bien là l'esprit des petites radios de détresse des grands classiques du genre.

Pour les graphismes, on notera beaucoup d'utilisation d'IA générative. Je vais mettre les pieds dans le plat, car c'est un sujet vraiment d'actualité : si l'IA est au service de la passion et est bien utilisée, alors c'est un vrai atout, et il faut non seulement permettre ça, mais l'utiliser. Beaucoup d'assets et de mini-vidéos sont pour le moment générés par IA, et je pense que ce sera comme ça jusqu'au bout du développement. À noter que le développeur est totalement transparent sur le sujet : sa fiche Steam indique que l'IA sert à agrandir, créer et affiner des décors et éléments d'environnement issus de ses propres assets 3D, et que certaines voix sont générées par IA, avec un remplacement prévu par de vraies voix pour la version finale.

Si l'on définit précisément à une IA ce que l'on veut faire, on peut atteindre un but très précis, de manière très fidèle à ses idées, tout en gagnant du temps, voire en outrepassant des compétences qui pourraient faire défaut. C'est grâce à ça qu'aujourd'hui, on voit de plus en plus de jeux créés par des solo devs. Autant beaucoup de ces jeux sont des choses bâclées, moches et sans intérêt, autant certains sortent vraiment du lot. Et rappelons que nous sommes ici sur une version très early du jeu : au fil du développement, le développeur affinera très probablement tout ça, voire gomera certains aspects de l'IA. C'est en tout cas ce que je lui ai transmis comme retour après avoir terminé la démo.

Pour conclure sur ce point : le choix de la direction artistique est bien fait. La cohérence est de mise et tout fonctionne plutôt bien, autant les décors (la map, les détails sur les voitures, les casses, le sable qui recouvre certains éléments, le casino délabré...) que les personnages (style punk, crêtes, vêtements usés et déchirés, parties en métal...). Le ton est bon, on est parfaitement dans du Fallout, et la petite dose d'animation des personnages donne un aspect plus vivant que les jeux auxquels on a joué il y a 30 ans.

Interface, Inventaire Et Combats

Des Mécaniques Connues, Une Ergonomie Améliorée

Au niveau de l'interface, des items et des quêtes, vous ne serez pas perdus. Tout est à peu près similaire. On notera cependant que l'inventaire est organisé ici en 3 colonnes (vous vous souvenez, sur Fallout 1 et 2, que tout était sur une seule colonne, et qu'il fallait parfois vraiment beaucoup cliquer pour aller chercher tout en bas... ?). Ça apporte un peu plus de simplicité pour trouver ce que l'on cherche, mais une fois encore, il faudra améliorer ça avec un système de tri. Les marchandages avec les PNJ vendeurs sont tout à fait pareils aussi.

Pour la création de personnage, c'est presque du copié-collé : les perks, les points à répartir dans les caractéristiques, les possibilités d'améliorer les armes au corps à corps, pistolet, fusil... à vous de faire vos choix. Pour la démo, j'ai axé sur le combat au pistolet et aux mitraillettes légères, car mettre des points ailleurs n'aurait pas vraiment eu de sens avec un seul personnage à jouer.

Je ne sais pas si l'on pourra avoir des compagnons par la suite, mais si je devais parier, je pense que oui : cela serait fidèle aux anciens jeux, et de plus, on commence la partie avec une voiture 4 places dotée d'un coffre-inventaire. Le clin d'œil à la Highwayman de Fallout 2 est évident.

Les Bugs De La Démo

Des Classiques Du Genre... Dont Certains Rappellent Vos Vieux Souvenirs

Ce qui m'amène aux quelques bugs encore présents pour le moment. Si l'on met des objets dans le coffre de la voiture, ils peuvent disparaître. Et là, pour le coup, ça m'a fait marrer, car il y avait le même bug dans Fallout 2 ! J'ai moi-même rencontré le cas suivant : j'ai validé une quête pour Slab, il a donc quitté son poste, me permettant de fouiller des caisses qu'il était censé garder. Dedans, tout un tas de bon loot : armes, munitions, soins, etc.

Je suis ensuite parti valider une quête pour Twitch (un punk à crête), et après ça, lui et un autre PNJ m'ont attaqué, alors que ce n'était pas censé se passer comme ça. J'ai donc rechargé ma partie précédente, retourné valider la quête pour Slab, mais cette fois, les caisses derrière lui étaient désespérément vides. Impossible, même en changeant de sauvegarde, de retrouver ce loot : j'ai dû recommencer ma partie à zéro. Honnêtement, ça n'a pas changé grand-chose sur une démo, et les bêta-testeurs, nous sommes là pour ça : tomber sur ces bugs et les faire remonter !

⚠️ Note pour les testeurs : signalez vos bugs directement via la page Steam du jeu. Le développeur est à l'écoute, et chaque retour compte pour préparer l'accès anticipé.

Fiche D'Identité

Élément Information
Titre Rad New World ☢️
Développeur / Éditeur Frontline: Games Series (développeur solo)
Genre CRPG post-apocalyptique en monde ouvert, vue isométrique
Plateforme PC (Windows), via Steam
Moteur Unity
Langues Anglais uniquement (interface, audio, sous-titres)
Fiche Steam en ligne depuis 25 août 2026
Démo disponible depuis 21 octobre 2026 (gratuite sur Steam)
Sortie du jeu Prochainement en accès anticipé (durée estimée : ~1 an)
Prix Non communiqué (hausse prévue entre accès anticipé et v1.0)
Influences revendiquées Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout Tactics (2001)
Liens utiles Page Steam  —  Chaîne Twitch LBC Gaming

Le Trailer Officiel

La VOD Complète De La Démo (En 5 Parties)

Pour ceux qui veulent voir la démo en action dans son intégralité, j'ai streamé le jeu en 5 parties sur la chaîne YouTube LBC Gaming. Ça se passe ici, et ça sort tous les jours à 17h :

Notre Note

🎨 Graphismes 14/20
🎮 Gameplay 11/20
🌍 Ambiance 14/20
📖 Scénario 12/20
Note globale 12,75/20
Difficile de noter un jeu aussi tôt dans son développement. Le côté IA n'est pas vraiment un problème, mais il faudra tout de même affiner. Si le Lore du jeu apporte une histoire prenant aux tripes, cela pourrait donner une note supérieure rapidement. Pour le moment, restons prudents, et surveillons les mises à jour !

Le Mot De La Fin

Voilà les gars... Je dois dire que j'étais assez hypé avant d'avoir pu toucher au jeu, et après avoir fini la démo, même si du travail reste à faire, je le suis toujours autant. Et ce n'est pas toujours le cas ! Oui, il y a du boulot, oui, il y a de l'IA, oui, certaines choses sont un peu clunky et tricky, mais ce jeu a un avenir, et possiblement un bel avenir. Je pense que le développeur gagnerait à s'entourer d'un staff, d'une façon ou d'une autre, pour enrichir le lore, avancer plus vite sur le débogage, et sur la création de nouvelles cartes, histoires et personnages.

Car créer un Fallout qui a de la gueule, c'est faisable ; mais créer un Fallout dont on parlera 30 ans plus tard... est une tout autre histoire. S'attaquer à un monde aussi grand et complet que celui dont on parle, en étant seul, pourrait prendre des années et des années, et risquerait de voir la hype s'éteindre. En tout cas, chapeau à lui pour ce début de travail, et je lui souhaite le meilleur pour la suite, car des mondes désolés comme ça sont durs à créer, et il faut savoir doser impeccablement la violence, l'humour noir, la simplicité et le background nécessaires pour que le désert te donne envie d'y vivre.

Et vous, avez-vous déjà testé la démo ? Vos impressions dans les commentaires !

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FAQ Rad New World

La démo de Rad New World est-elle disponible gratuitement ?

Oui, une démo gratuite est téléchargeable sur Steam depuis le 21 octobre 2026. Le jeu complet sortira prochainement en accès anticipé, mais le prix n'a pas encore été communiqué. Une hausse de prix est prévue entre l'accès anticipé et la version finale (v1.0).

Rad New World est-il disponible sur consoles ?

Non, le jeu est développé exclusivement sur PC (Windows), via Steam. Aucune version console ou Mac n'est annoncée pour le moment. L'interface, l'audio et les sous-titres sont uniquement en anglais.

Rad New World ressemble-t-il vraiment aux premiers Fallout ?

L'inspiration est évidente et pleinement assumée : vue isométrique, création de personnage avec perks, inventaire multi-colonnes, véhicule personnel, radio d'ambiance... L'auteur lui-même décrit son jeu comme une lettre d'amour aux trois premiers Fallout, incluant Fallout Tactics.

L'utilisation de l'IA dans le jeu pose-t-elle problème ?

Le développeur est totalement transparent sur le sujet dans sa fiche Steam. L'IA sert aux décors, aux environnements et à certaines voix, avec un remplacement prévu par de vraies voix en version finale. Pour une version early access d'un solo dev passionné, c'est un outil bien assumé et maîtrisé.

Y a-t-il des bugs dans la démo ?

Quelques bugs sont présents dans cette version early : disparition d'objets dans le coffre de la voiture, comportements imprévisibles de certains PNJ, loot qui peut s'effacer après rechargement. C'est l'objet même d'une démo : remonter ces bugs au développeur via sa page Steam.

Fondateur
Je fais partie de cette génération qui a vu naître les plus grandes sagas de la pop culture. Tombé dans la marmite en 1984, j'ai traversé les époques, des premiers pixels de l'Amstrad 464 aux séries 4K de Disney+. Fondateur et rédacteur pour Little Big Campus, j'allie mon expertise technique à mon amour pour les récits épiques et cette atmosphère inimitable des bonnes vieilles LAN. Bienvenue dans mon univers, où la passion pour le jeu vidéo et le cinéma ne connaît aucune limite de temps.

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