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Monster Cuisine : on a testé l'alpha du jeu qui chasse, cuisine et sert en taverne

Dans le cadre d'un test presse partenaire, j'ai pu mettre les mains sur l'alpha de Monster Cuisine, un jeu signé Team Machiavelli et édité par TARK. Le principe est le suivant : trois métiers dans la même journée, avec de la chasse aux monstres en hack and slash le matin, de la cuisine et de la forge l'après-midi, puis le service en taverne le soir. L'inspiration de Dave the Diver saute aux yeux, mais la couche de baston change la donne. Le pixel art reste perfectible et le jeu est encore très jeune, mais la boucle est addictive et le potentiel bien présent.

🕹️ Développement : Team Machiavelli
Édition : TARK
Sortie : 2027
Plateformes : PC (Steam)
Prix : pas encore annoncé
Genre : Hack and Slash, Cuisine (Dave the Diver like)

💡 À retenir

  • Une journée en 3 temps : chasse aux monstres le matin, forge et cuisine l'après-midi, service en taverne le soir.
  • Un concept qui rappelle Dave the Diver, avec une vraie couche de hack and slash en plus.
  • Une alpha au pixel art encore perfectible, mais déjà très agréable à jouer.
  • Sortie prévue en 2027 sur Steam, prix non annoncé. Notre note globale : 13/20.

Trois métiers pour le prix d'un

Une journée découpée en trois parties

Vous aimez tabasser des mobs ? Et vous aimez cuisiner ? Alors Monster Cuisine est fait pour vous ! Développé par Team Machiavelli et édité par TARK, ce petit jeu sympa découpe vos journées en trois parties : le matin, vous partez à la chasse aux monstres, et tout doit y passer : gobelins, cockatrix, minotaures, squelettes… Le midi, vous rentrez à votre auberge pour vous transformer en cuistot gourmet 3 étoiles et créer LE plat parfait avec la bidoche récoltée, sans oublier, évidemment, de petites herbes fines et du miel pour améliorer le goût et créer des saveurs uniques. Vous aurez aussi le temps de passer voir votre pote le forgeron, afin qu'il améliore votre stuff (armes et armures) pour le lendemain. Enfin, le soir, place au service ! Les clients afflueront de toutes parts, et ils ont le ventre creux. Alors soyez prêts, car il faudra les contenter en temps et en heure.

Forcément, le concept de Monster Cuisine vous rappellera celui de Dave the Diver, mais il s'en éloigne en ajoutant une couche de baston façon hack and slash pas déplaisante.

Le matin, la chasse aux monstres ; le midi, la cuisine ; le soir, le service en salle : la trilogie quotidienne de Monster Cuisine.

Des graphismes pixel art encore perfectibles

Un style lisible, mais moins détaillé que Dave the Diver

Parlons un peu des graphismes. On est, là aussi, dans du pixel art, mais un peu moins détaillé et précis que Dave the Diver. Certaines retouches seraient les bienvenues : un peu plus de profondeur dans les décors et plus de détails sur les personnages ne feraient pas de mal.

⚠️ Attention, je le rappelle (et j'étais prévenu) : la version actuelle est vraiment une alpha. Nous sommes au début du développement, et certaines choses ne sont pas encore terminées. Il m'a semblé voir certains sprites assez imprécis, peut-être de l'IA qui n'aurait pas encore été remplacée.

Sinon, dans l'ensemble, la cohésion est plutôt cool : de la boustifaille qui donne envie (bon gros steak grillé), la cockatrix, la taverne… tout est bien lisible.

Le matin : direction la forêt pour la chasse aux monstres

Une carte à parcourir jusqu'au boss

Comme je le disais, le matin, vous irez donc dans la forêt affronter des ennemis. Vous arriverez sur une carte avec plusieurs panneaux, et devrez les parcourir jusqu'à trouver le boss, pour l'abattre et valider votre mission.

En tuant des ennemis, et en fouillant bien à droite et à gauche, vous trouverez beaucoup de choses à récolter : de la viande, des herbes aromatiques, du miel, des oreilles de gobelins et j'en passe… mais aussi des matériaux ! Collectez, entre autres, du fer pour votre après-midi.

💡 Attention : utilisez bien vos potions, et choisissez bien l'ordre dans lequel vous ferez votre trajet, car une fois le boss abattu, vous serez automatiquement renvoyé à l'auberge pour la suite de votre journée.

La carte de chasse du matin : parcourez les panneaux jusqu'au boss.

L'après-midi : forge et gastronomie

Forger son équipement, puis préparer le menu du soir

Une fois rentré au bercail, il sera temps de faire deux choses. D'abord, utiliser les matériaux pour forger de nouvelles armes et armures, ou pour les améliorer. Plus vous tuerez d'ennemis pendant votre run, plus vous aurez d'options qui s'offriront à vous : rester sur votre set d'armure actuel, ou passer au suivant, plus tanky et… plus stylé. Car oui, le style, ça compte.

Ensuite, direction la cuisine pour préparer les repas du soir : vous aurez à choisir votre entrée, votre plat principal, et la boisson que vous servirez par la même occasion.

💡 Là, attention, il va falloir bien suivre le grimoire de recettes (mieux que moi), pour bien faire les choses dans l'ordre afin de faire des parfaits. Sinon, vous servirez des plats pas très folichons, et vous gagnerez probablement moins d'argent ! Alors lisez bien, respectez les dosages, ne confondez pas l'ail et l'oignon, et respectez les temps de cuisson.

💾 Vous comprendrez ce faisant que si vous n'avez pas bien récolté le matin, ou si vous n'avez pas tué assez d'ennemis, il risque de vous manquer des ingrédients par-ci, par-là. Concentrez-vous bien le matin et faites bien les choses, car l'un dépend de l'autre !

Le soir : place au service !

Des clients affamés et un timer qui tourne

Enfin, le soir venu, les clients arriveront en masse, et il ne faudra pas dormir, car ils ONT FAIM. Ils vont commander des plats par-dessus la tête, et c'est à vous de préparer les bières, les brochettes et les plats une dernière fois. Pour les servir ou les faire réchauffer, vous aurez des mini-jeux très rapides à faire, et hop, c'est parti pour être servi en salle !

Une fois le timer écoulé, place aux comptes : vous saurez combien votre journée vous aura rapporté, et avec cette bourse, le lendemain matin, rendez-vous chez le forgeron pour vos nouveaux équipements.

Un train-train quotidien addictif

Voilà, c'est en somme le train-train quotidien qui vous tiendra en haleine jour après jour dans Monster Cuisine. Ce sera assez addictif, avec tout le temps quelque chose à faire : assez nerveux le matin pendant vos combats, assez relax l'après-midi pendant que vous cuisinez, et un poil stressant le soir, pour arriver à servir tout le monde. De nouvelles cartes et de nouveaux boss arriveront au fur et à mesure, et vous partirez de mieux en mieux équipé chaque lendemain.

Le trailer et notre gameplay complet

Pour vous faire une idée de l'ambiance, voici d'abord le trailer officiel de Monster Cuisine :

Et pour voir le jeu tourner en conditions réelles, voici mon gameplay test complet sur la chaîne Little Big Campus :

Verdict : une alpha prometteuse qui doit encore mijoter

Monster Cuisine en est à ses balbutiements, au tout début. Cette première approche m'a permis d'essayer un jeu qui, potentiellement, aura un bel avenir, mais pour être honnête, il reste du boulot. S'il s'inspire complètement de Dave the Diver, il n'a pas la même équipe de développement et aura du chemin à faire pour se faire une belle place dans nos bibliothèques de jeux. Je souhaite vraiment qu'il y arrive, car le principe est sympa, la couche de hack and slash ajoute un petit plus dynamique, et la gestion de la taverne est assez chouette !

Pas encore de prix affiché, et une sortie prévue en 2027. Et vous, prêt à enfiler le tablier et à sortir l'épée ?

🎨 Graphismes 13/20
🎮 Gameplay 12/20
🌍 Ambiance 14/20
📖 Scénario 13/20
Note globale 13/20
On en est au tout début du jeu, mais c'est prometteur ! Quelques ajouts et modifications sont en cours et sont très régulièrement déployés en ce moment, alors vraiment, il faut garder un œil sur ce jeu ! Pensez à le wishlister !

FAQ

Quel est le concept de Monster Cuisine ?
Votre journée est découpée en trois parties : le matin, vous chassez des monstres en hack and slash pour récolter viande, herbes, miel et matériaux ; l'après-midi, vous améliorez votre équipement chez le forgeron et vous cuisinez en suivant le grimoire de recettes ; le soir, vous servez les clients de votre taverne via des mini-jeux rapides.

Monster Cuisine ressemble-t-il à Dave the Diver ?
Oui, le concept rappelle forcément celui de Dave the Diver, avec sa boucle entre récolte, cuisine et service. Monster Cuisine s'en éloigne toutefois en ajoutant une couche de baston hack and slash, absente du jeu de Mintrocket, et un pixel art un peu moins détaillé pour le moment.

À quel stade de développement le jeu se trouve-t-il ?
La version testée est une véritable alpha, au tout début du développement. Certains sprites sont encore imprécis et certaines choses ne sont pas terminées, mais des ajouts et modifications sont déployés très régulièrement, et de nouvelles cartes comme de nouveaux boss arriveront au fur et à mesure.

Quand sortira Monster Cuisine, et à quel prix ?
La sortie de Monster Cuisine est prévue en 2027 sur PC via Steam. Aucun prix n'a encore été annoncé pour le moment. En attendant, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur sa page Steam pour suivre l'évolution du développement.

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Fondateur
Je fais partie de cette génération qui a vu naître les plus grandes sagas de la pop culture. Tombé dans la marmite en 1984, j'ai traversé les époques, des premiers pixels de l'Amstrad 464 aux séries 4K de Disney+. Fondateur et rédacteur pour Little Big Campus, j'allie mon expertise technique à mon amour pour les récits épiques et cette atmosphère inimitable des bonnes vieilles LAN. Bienvenue dans mon univers, où la passion pour le jeu vidéo et le cinéma ne connaît aucune limite de temps.

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