Bad House : une aventure sous une maison qui m'a vraiment accroché
Salut les gars, aujourd'hui je vous présente Bad House, un jeu prévu pour 2027, développé par une seule personne, comme ça commence à se faire assez souvent maintenant : Andrew Morrish. Alors pourquoi je vous en parle ? Parce que je vois passer des tonnes de jeux en ce moment, et à peu près 90 % d'entre eux ne me font vraiment pas rêver. Et là, je suis tombé sur celui-là, qui promet une aventure sous une maison, façon Diablo 1, lorsque l'on descendait niveau après niveau sous cette bonne vieille église envahie par les enfers.
🕹️ Développement : Andrew Morrish
Édition : The Arcade Crew
Sortie : 2027 (démo disponible sur Steam)
Plateforme : Steam
Prix : N/C
Genre : RPG Auto-battler Dungeon Crawler
💡 En bref
- RPG auto-battler Dungeon Crawler développé en solo par Andrew Morrish, prévu pour 2027 sur Steam (démo jouable dès maintenant).
- Un pixel art rétro très soigné, lisible, qui rappelle certains jeux de l'ère Amstrad.
- Système d'invocations façon Nécromancien, combos d'items, shop, autels : des mécaniques bien pensées dès la démo.
- Prix non encore communiqué, mais une fourchette autour de 14,99 € semblerait cohérente selon le contenu final.
On nous dit de ne pas descendre. Alors on descend.
L'accueil du propriétaire
Ici, nous sommes accueillis par le propriétaire des lieux, qui nous explique que l'ancien locataire a... disparu. Et il nous conseille, évidemment, de ne pas descendre sous la maison ! Je ne vous apprends rien, vous savez que forcément, on va y descendre.
Si le jeu a l'air simple au premier abord, il offre en fait déjà, alors que nous n'en sommes qu'au stade de démo, un univers assez complet, un bestiaire plutôt cool et des mécaniques bien pensées. Et si ça commence un peu à la façon d'un Die and Retry, en vous adaptant rapidement, vous arriverez à progresser relativement vite.
Autant vous raconter directement mon ressenti : déjà, les graphismes, c'est du rétro, du bon vieux rétro, cool as fuck, qui va rappeler aux plus vieux certains jeux remontant à l'Amstrad. C'est très lisible et tout est bien détaillé, dans un pixel art vraiment bien foutu, autant pour les environnements que pour le stuff et les bestiaux à défoncer. Donc déjà, un bon point.
💾 Ce pixel art très lisible, ces sprites bien définis, ces salles reconnaissables au premier coup d'œil... Bad House s'inscrit clairement dans la tradition du dungeon en 2D à l'ancienne, et ça fait du bien.
Un Auto-Battler qui Récompense la Stratégie
La mécanique qui surprend... et qui convainc
Ensuite, les mécaniques en elles-mêmes m'ont un peu surpris. On ne peut pas vraiment déplacer son personnage à la main, que ce soit avec la souris ou au clavier. Vous pourrez seulement cliquer sur vos items, les portes et certains objets d'interaction (coffres, feux de camp, autels...). Je dois dire qu'au début, ça m'a un peu perturbé, mais on s'y fait très vite et ce n'est pas du tout gênant pour une raison simple : nous jouons ici à un auto-battler. Ce style de jeu a le vent en poupe en ce moment : les joueurs sont devenus assez flemmards et veulent économiser les clics.
En arrivant dans chacune des salles, vous pourrez organiser vos actions (poser des bombes, utiliser des parchemins magiques, boire des potions, changer de stuff...), puis vous déclencherez le combat, qui se déroulera devant vos yeux ébahis. Sur le principe, c'est un style que je n'aime pas trop : être passif et attendre au petit bonheur la chance de voir si je vais gagner ou perdre. Mais... je vais vous dire pourquoi, cette fois, j'ai apprécié.
Le Gameplay : choisir sa voie et trouver les bons combos
Vous devez donc, à la façon d'un RPG, trouver des items de plus en plus puissants pour pouvoir vous enfoncer de plus en plus profondément sous cette fameuse maison. Au début, le temps de comprendre comment tout ça marche et où se trouvent vos limites, ça risque d'être un peu compliqué : faut-il que je mise tout sur un combattant au corps à corps ? Plutôt un mage ? Plutôt un Nécromancien ? Et c'est là que j'ai trouvé ma voie.
Dans les jeux comme Diablo ou Path of Exile entre autres, j'a-do-re jouer Nécromancien, réanimer des tonnes de cadavres et les envoyer se battre devant moi pendant que je balance des sorts. Ici, après avoir pris une ou deux dérouillées au gravier, j'ai décidé de tout axer sur mon côté Nécro. Et alors là, peut-être avec un peu de chance de mon côté, j'ai pu mettre la main sur quelques objets qui m'ont permis d'améliorer mes invocations et d'en faire de plus en plus. En améliorant mon stuff spécial, j'ai donc fini avec une armée de fou, et mes combats se sont tous vraiment bien déroulés. Tout ça pour dire : choisissez bien votre façon de jouer, analysez bien les items et essayez de trouver les bons combos.
Choisissez bien votre façon de jouer, analysez bien les items et essayez de trouver les bons combos. C'est là que tout se passe.
De temps en temps, vous aurez aussi accès à un shop. Ce sera à vous de faire les bons choix, de vendre ce qui vous est inutile et d'acheter seulement le nécessaire. Vous aurez aussi accès, à chaque niveau souterrain, à une échelle qui vous permettra de stocker du stuff dans votre maison pour vos prochaines runs.
Un autre aspect plutôt cool est, encore une fois, une mécanique qui rappelle Diablo II : vous aurez chez vous une deuxième salle contenant deux autels. Dans l'un, vous pourrez détruire des cœurs de monstres (boss) que vous avez tués dans les étages inférieurs, obtenant ainsi une sorte de monnaie (le sang) que vous pourrez dépenser dans des shops spéciaux (achat de créatures, etc.). Dans l'autre, vous pourrez déposer d'autres cœurs qui vous serviront exactement à la manière des charmes que vous gardez dans votre inventaire dans Diablo II. Une fois que vous aurez maîtrisé toutes ces petites mécaniques et que vous ferez les bons choix, vous verrez que votre progression sera fluide, et que vous parcourrez les salles, et même les niveaux entiers, rapidement !
La Démo Bouclée : Mon Bilan de Run
24 invocations, et les salles ne font plus peur
Au niveau de la musique, rien de transcendant, une petite mélodie qui vous garde bien dans le jeu, mais rien de vraiment mémorable. Si j'ai pris une ou deux claques de travers lors de mes premiers essais, mon dernier parcours s'est soldé par une belle victoire : avec un stuff bien optimisé et une bonne gestion des ressources (garder ses potions de soin pour les bons moments, utiliser les parchemins, totems et bombes uniquement lorsqu'il y en a vraiment besoin...), j'ai pu créer une armée d'invocations vraiment conséquente : 24 unités de tous types qui faisaient des ravages dans chacune des salles. Et je dois dire... que je me suis régalé !
À noter : j'ai eu un seul bug pendant toute ma session. Certaines de mes unités restaient coincées hors des niveaux, probablement parce que j'avais tout simplement trop d'invocations ! Rien de bloquant, et plutôt marrant dans le contexte.
C'est comme ça que j'ai pu terminer la démo entièrement. Vous pouvez retrouver mon gameplay complet en 2 VOD YouTube : la partie 1, dans laquelle j'explique le jeu et me fais rekt, et si vous voulez voir directement la run où je crush tout, c'est dans la partie 2/2 :
La démo propose pour le moment 5 niveaux souterrains, avec un 6ème contenant uniquement le boss final. Comme je le dis dans la vidéo, pour un petit jeu sympa comme ça, un prix relativement cool serait de 14,99 €. Mais ça dépendra du nombre de niveaux que le développeur compte intégrer.
Le Verdict : un 14 Solide, qui Pourrait Grimper
Ce que la démo laisse présager
Bad House est le genre de projet qui mérite qu'on lui fasse confiance. Un solo dev, une vision claire, une démo déjà cohérente et agréable à parcourir. Si Andrew Morrish tient cette trajectoire jusqu'à la sortie en 2027, on tient quelque chose de vraiment sympa dans la catégorie RPG auto-battler dungeon crawler.
Et vous, quel type de build vous attire le plus dans ce genre de jeu ? Le bourrin en armure, le mage planqué derrière ses sorts, ou l'armée de morts-vivants comme votre serviteur ? Dites-moi en commentaire !
FAQ
Bad House est-il disponible dès maintenant ?
Une démo gratuite de Bad House est disponible sur Steam dès maintenant. Le jeu complet, développé en solo par Andrew Morrish et édité par The Arcade Crew, est prévu pour 2027. La démo propose 5 niveaux souterrains plus un 6ème avec le boss final.
Quel type de jeu est Bad House ?
Bad House est un RPG auto-battler Dungeon Crawler. On prépare ses actions et son équipement avant chaque combat, puis les affrontements se déroulent automatiquement. La progression repose sur la construction de build et la gestion des ressources.
Faut-il aimer les auto-battlers pour apprécier Bad House ?
Pas forcément. La profondeur stratégique apportée par les combos d'items et le choix de classe (guerrier, mage, nécromancien...) rend le jeu bien plus impliquant que la moyenne du genre. La démo convainc même les plus sceptiques.
Combien coûtera Bad House à sa sortie ?
Le prix n'est pas encore annoncé officiellement. Un tarif autour de 14,99 € semblerait cohérent avec le contenu proposé, mais tout dépendra du nombre de niveaux intégrés dans la version finale.
Peut-on terminer la démo de Bad House ?
Oui, la démo se conclut sur un boss final au 6ème niveau souterrain. Une fois les mécaniques assimilées et une build solide construite, notamment autour des invocations, la démo est entièrement faisable.
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