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Des jeux, on en a fait. Des dizaines, des centaines… Et parfois on tourne en rond. Perso, ça m'arrive de regarder ma bibliothèque Steam et de ne rien installer, juste parce que rien ne m'inspire sur le moment. Du coup, je vais check sur le net pour voir si des petits bangers sont en préparation. Et là, j'en ai trouvé cinq qui osent vraiment sortir du moule : direction artistique qui claque, concepts décalés, nouvelles mécaniques... bref un vent de frais. Voici la récap' !

On va donc parler de Dinolords (oui, des DINOS au Moyen-Âge), Fractured Alliance (un STR qui a des parfums de Command and Conquer), The Bustling World (un RPG chinois poétique qu'on voit jamais en Occident), Pirate Commander (de la VRAIE stratégie navale, chez les pirates pour une fois), et Mandrake (de l'horreur folklorique, très beau). Certains sont en early access imminent, d'autres en wishlist. Mais tous méritent qu'on s'y intéresse.


Pourquoi ces jeux et pas d'autres ?

Parce qu'ils ont attiré mon œil, déjà. Vous verrez en lisant l'article plus bas qu'ils ont une vraie patte graphique. Parce que les sujets sortent de l'ordinaire. Et les mécaniques aussi. Et enfin parce que les STR se font plutôt rares ces derniers temps. Au fait, personne ne m'a payé pour en parler ! Je scroll Steam régulièrement, je traîne sur Reddit, je mate des previews YouTube à 1h du mat' comme tout le monde. Allez, c'est parti !

Mes critères ? Simples :

  1. Direction artistique marquée. J'en ai un peu marre des jeux Unreal Engine génériques où tout se ressemble. Si ton jeu a une patte visuelle reconnaissable, tu m'as déjà gagné.
  2. Concept qui ose. Dinos + médiéval ? RPG chinois narratif ? Horreur folklorique européenne ? Yup, c'est pas le 25ème Call Of ou le 83ème Souls-like.
  3. Buzz communautaire naissant. Ces jeux ne sont pas encore mainstream, mais leurs Discord commencent à bouger, leurs wishlists explosent, et la communauté gaming indé en parle.

Les 5 jeux à suivre absolument


1. Dinolords — Quand Age of Empires rencontre Jurassic Park

🕹️ Genre : Stratégie en temps réel / Gestion — Sortie : Early Access Q2 2026 — Prix estimé : 25–30€
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Le pitch en 2 mots : T-Rex en armure. Ouais, vous avez bien lu. Dinolords, c'est littéralement du médiéval fantasy AVEC des dinosaures montables. Vous gérez une colonie, vous construisez des forteresses, vous récoltez des ressources… et vous élevez des bons gros T-Rex pour éclater vos ennemis.

Le concept a l'air bien barré, mais les devs l'assument à 100%. Les dinosaures sont au cœur du gameplay. Vous devez les élever, les nourrir (un T-Rex bouffe BEAUCOUP), les dresser, et gérer le fait qu'un dino mal géré peut se retourner contre vous et niquer toute votre base. (Heavy Ark Breathing…)

Pourquoi je le suis :

  • La direction artistique claque : Un mélange réalisme médiéval + dinos stylisés qui marche étrangement bien. Les châteaux sont crédibles, les dinos aussi, et quand tu vois un Tricératops en armure charger un mur d'enceinte, tu te dis "J'en veux un, si".
  • C'est pas juste du gimmick : Les devs ont réfléchi à comment intégrer les dinos dans une économie médiévale. Un T-Rex, c'est cher à entretenir, ça prend du temps à élever, et c'est un investissement. Si tu rush un T-Rex trop tôt, tu vas te planter économiquement.
  • Gameplay stratégique profond : Oui, monter un Vélociraptor c'est cool, mais tu dois quand même gérer tes ressources, tes bâtiments, tes technologies. C'est du vrai RTS, pas un party game.
  • Les devs communiquent bien — Discord actif, roadmap claire, dev logs réguliers. Les gars ont l'air plutôt cools sur les RS.

💾 Dans le trailer, on voit un type sur un T-Rex EN ARMURE qui défonce un château. C'est exactement le genre de truc qui manque dans nos jeux STR plats d'aujourd'hui. Et visiblement, je ne suis pas le seul à penser ça, car le jeu a déjà 50k+ wishlists.

⚠️ Points de vigilance :
Early access = contenu incomplet : Au lancement EA, attendez-vous à 2–3 factions, une campagne courte, et quelques bugs. C'est le jeu du early access.
Opti à confirmer : Les dinos + les batailles = potentiellement gourmand en GPU. Si vous avez une GTX 1060, ça devrait passer, mais attendez les retours avant d'acheter.

Si vous avez toujours rêvé de monter un Tricératops blindé pour péter un château, c'est VOTRE jeu. Même si le concept semble délirant, l'exécution a l'air sérieuse, et les devs semblent savoir ce qu'ils font.


2. Fractured Alliance — Du STR où une faction s'auto-pilote

🕹️ Genre : STR — Sortie : TBA 2026 — Prix estimé : 30–40€
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Le pitch : Command and Conquer, remis au goût du jour, mais… Ce qui m'a intrigué sur ce jeu, c'est la faction autopilotée. Ils proposent 3 factions, dont une qui s'appelle « le Collectif » qui va plus ou moins s'auto-gérer toute seule. Elle est prévue pour inciter les joueurs un peu noob, ou tout du moins qui n'ont pas envie d'avoir à sortir 300 APM sur un STR, à essayer le jeu. Le jeu gère une grosse partie de la micro-gestion tout seul. Rien que pour cette mécanique innovante, j'ai envie de voir le résultat final.

Pourquoi je le suis :

  • Mécanique innovante : Les joueurs débutants sur les STR pourront y jouer, apprendre le jeu, comprendre comment tout ça se passe, et ensuite switcher sur une nouvelle faction lorsqu'ils auront saisi le concept.
  • Pas de prise de tête : Les devs l'ont annoncé, un ladder pourra sortir un jour, mais ce n'est pas un objectif prioritaire. L'objectif ici est de jouer ses parties en mode casu, s'envoyer des tanks et des missiles, sans avoir à cliquer comme un ouf sur sa souris.
  • Inspiré de C&C, Supreme Commander : Les bonnes recettes du passé peuvent être de bonnes recettes pour aujourd'hui, si c'est bien fait. L'effet nostalgique joue un peu ici.
  • Le niveau de graphismes : Simple, plutôt beau, pas de problème de lecture du jeu. Il n'y a qu'à voir les screenshots sur leur page Steam pour voir que ça a l'air clean.

💾 Tout ce mélange : un peu de nostalgie, nouvelle mécanique, graphismes plutôt cool, un jeu revendiqué « ne pas chercher à faire dans l'esport, mais plutôt chercher des parties agréables ». C'est ce qui m'a fait tilt.

⚠️ Points de vigilance :
Pas de date de sortie précise : Le jeu sortirait probablement en 2026, mais c'est flou. Ça peut glisser en 2027. Ils s'auto-financent et comptent beaucoup sur leur Patreon.
Courbe d'apprentissage relativement simple : Même si vous n'avez jamais touché à un STR, vous pourrez tester le genre ici. Ce petit + est plutôt chouette pour relancer ce style de jeux.

J'espère qu'ils arriveront à release assez vite. J'attendrai un peu avant de me lancer dedans, pour voir si tout roule bien, mais je loue l'effort qu'ils font en tout cas.


3. The Bustling World — Le RPG chinois poétique qu'on ne voit jamais chez nous

🕹️ Genre : RPG narratif / Aventure — Sortie : Q3 2026 — Prix estimé : 20–25€
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Le pitch : Un RPG contemplatif dans la Chine ancienne. Vous incarnez un voyageur qui traverse un monde en pleine transformation politique et sociale. Un jeu qui a l'air calme AF. Ici on prend son temps, on discute avec des PNJ complexes, on fait des choix moraux, et on observe un monde vivant évoluer autour de nous. L'esthétique ? Aquarelles animées façon donghua (animation chinoise), avec une architecture traditionnelle hyper détaillée. C'est beau, c'est calme, c'est dépaysant.

Pourquoi je le suis :

  • Direction artistique unique : Rarement vu dans le gaming occidental. Les décors ressemblent à des peintures chinoises qui prennent vie. Chaque plan pourrait être un poster.
  • Narratif AVANT gameplay : C'est pas un RPG d'action. C'est un jeu où tu lis, tu discutes, et tu fais tes choix. Si vous avez aimé Disco Elysium pour ses dialogues ou Sable pour son ambiance, The Bustling World pourrait vous séduire.
  • Système de karma poussé : Vos choix influencent non seulement l'histoire, mais la perception que les autres ont de vous. Un PNJ peut vous respecter pour une action, mais un autre peut vous détester pour la même raison.
  • Identité culturelle assumée : Ce n'est pas un RPG occidental avec un vernis chinois. C'est un jeu profondément ancré dans la philosophie confucéenne, avec des dilemmes moraux qui sortent de nos références habituelles bien/mal.

💾 On ne voit JAMAIS ce genre de jeu chez nous. Les RPG chinois qui sortent en Occident sont souvent des gacha mobile ou des clones de Dark Souls. The Bustling World, c'est un vrai RPG narratif chinois, pensé par des Chinois, pour raconter des histoires chinoises. Et ça risque de tellement sortir de l'ordinaire que ça pourrait en être choquant.

⚠️ Points de vigilance :
Traduction FR incertaine : Anglais confirmé, mais pas sûr qu'il y ait le français. Si vous êtes allergique à l'anglais, attendez de vérifier.
Rythme contemplatif : Si vous voulez de l'action, passez votre chemin. Ici on PREND SON TEMPS. Certains vont adorer, d'autres vont s'endormir.

Si vous en avez marre des RPG occidentaux qui se ressemblent tous, The Bustling World est un shoot de dépaysement. Un jeu qui ose être lent, poétique, et profondément ancré dans une culture qu'on connaît mal. J'ai hâte de m'y perdre.


4. Pirate Commander — Enfin un peu de stratégie navale

🕹️ Genre : Stratégie navale / Tactique en temps réel — Sortie : TBA 2026 — Prix estimé : 15–20€
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Le pitch : Total War naval, mais en pirate. Une stratégie navale tactique où vous commandez une flotte pirate vaisseau par vaisseau. Gestion de l'angle de tir, du vent, des courants, des munitions, de l'équipage. Ce n'est pas Sea of Thieves où tu tires en FPS : ici, tu vas devoir gérer chaque espace de ton bateau. Vous menez une campagne narrative de vengeance, vous gérez votre réputation, vous recrutez des capitaines, et vous devenez progressivement un seigneur des mers.

Pourquoi je le suis :

  • Le marché de la stratégie navale est VIDE : En matière de piraterie, on a de quoi faire (AC Black Flag, Pirates !, Sea of Thieves…) même si Skull and Bones était une blague. Pirate Commander semble vouloir apporter une nouvelle facette à cet inventaire.
  • Simulation navale crédible mais accessible : Le vent compte, l'angle de vos canons compte, les dégâts sont permanents (un mât pété = mobilité réduite). Mais c'est pas non plus ultra-sim imbuvable.
  • Gestion de flotte poussée : Chaque navire a son équipage, ses munitions limitées, son capitaine avec des compétences. Vous devez gérer tout ça en temps réel pendant les batailles, dans un système de coupe de vaisseau, façon X-COM.
  • Campagne narrative : Il y a une histoire de vengeance, d'ascension, de trahisons. Un peu comme Mount & Blade mais en mer.

💾 Black Flag m'avait donné envie de VRAIE stratégie navale, et j'ai attendu pendant des années qu'un jeu comble ce vide. Pirate Commander semble être exactement ça : du combat naval tactique avec une vraie profondeur.

⚠️ Points de vigilance :
Projet solo dev : Le jeu est développé par un petit studio/dev solo. Ça veut dire : passion évidente, mais aussi risque de délais, de bugs, et de contenu limité au lancement.
Pas de date de sortie précise : Annoncé pour 2026, mais flou. Ça peut glisser.

Si vous avez toujours rêvé de commander une vraie flotte pirate avec de la tactique sérieuse, Pirate Commander pourrait être votre jeu. C'est un pari risqué (petit dev, ambition énorme), mais… ça fait envie.


5. Mandrake — L'horreur folklorique qui te glace le sang sans jumpscare débile

🕹️ Genre : Horreur / Survival — Sortie : Early Access Q1 2026 — Prix estimé : 20€
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Le pitch : Stardew Valley meets British Folklore. Un jeu de gestion et de sorcellerie herboristique ancré dans l'histoire sauvage de la Grande-Bretagne. Vous êtes le dernier d'une lignée de sorciers, de retour dans votre domaine familial pour restaurer un château abandonné et cultiver des plantes que le commun des mortels n'ose même pas imaginer.

Pourquoi je le suis :

  • Sorcellerie horticole unique : Clairement pour les graphismes. C'est la première chose qui a attiré mon œil. La palette de couleurs est très bonne et l'ambiance agréable. On est en plein dans les légendes rurales : des esprits dans les cheminées, des pactes avec des chasseurs sombres et des secrets enfouis dans de vieilles mines. C'est mystérieux, cosy et un peu étrange.
  • Le principe du jeu : Ici, la magie, c'est faire pousser un cerisier en sept jours pour en sculpter votre bâton de sorcier, ou cultiver des navets-tempête et des arbres à oies (oui, les oies poussent dans les arbres, c'est logique). Ça sort des sentiers battus.
  • Un monde qui change la nuit : Le jour appartient aux humains, mais la nuit… la nuit appartient aux Mara et aux forces sauvages. Toutes les lumières s'éteignent au coucher du soleil. Sortir après la nuit tombée est interdit, sauf si vous décidez d'enfreindre les règles. Une mécanique plutôt sympa.
  • Narration aux petits oignons : C'est développé par Failbetter Games (Sunless Sea, Sunless Skies). Autant dire que l'écriture sera riche, les personnages complexes et les secrets du village de Chandley bien gardés.

💾 Mandrake mise sur la patience et l'ingéniosité, et non pas sur l'action frénétique. On passe ses soirées à lire des livres anciens à la bougie, à cuisiner ou à discuter avec des fantômes emprisonnés dans des arbres. Le jeu casse les codes du genre : c'est un "Life Sim" où l'on ne se contente pas de planter des choux, on réapprend à vivre avec le surnaturel qui nous entoure. (Si vous connaissez l'anime Mushishi… y'a un peu de ça. Si vous ne connaissez pas, vous pouvez check !)

⚠️ Points de vigilance :
Pas encore de date de sortie fixe : Le studio prévoit des phases de playtests sur Steam avant de se lancer. Il faudra être patient pour voir le projet final.
Un rythme contemplatif : Si vous cherchez du combat ou de la survie brutale, passez votre chemin. Ici, on prend le temps de boire un thé avec le dieu de sa cheminée.

Si vous avez aimé l'ambiance mystérieuse de Strange Horticulture ou la profondeur d'écriture des jeux Failbetter, Mandrake risque de vous plaire. C'est beau, c'est étrange, et ça donne envie de s'enfermer dans son château pour cultiver des plantes interdites. Je surveille les playtests de très près.


Comment suivre ces jeux sans se prendre la tête

Bon, vous avez vu les 5 jeux. Maintenant, comment les suivre sans checker Steam toutes les 5 minutes ?

  1. Wishlist Steam : Le MINIMUM. Vous serez notifiés dès la sortie, vous recevrez les alertes de promo, et ça aide les devs (les wishlists comptent pour le référencement Steam).
  2. Discord officiels : La plupart de ces jeux ont des Discord actifs où les devs partagent des previews, recrutent pour les betas, et répondent aux questions. Si vous voulez suivre de près, c'est là qu'il faut être.
  3. Réseaux sociaux : Allez sur leurs pages Steam, et trouvez leurs réseaux sociaux, ils y postent leurs avancées de dev et des vidéos.

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Conclusion : L'Héritage et l'Avenir du Sujet

Voilà, vous avez mes 5 coups de cœur. Est-ce qu'ils vont révolutionner l'industrie ? Probablement pas, mais apporter une touche de fraîcheur, y'a moyen. Est-ce qu'ils vont tous tenir leurs promesses ? J'en sais rien, on verra bien, tant que c'est pas sorti de toute façon on ne va pas trop s'avancer. Mais au moins, comme je disais, ils osent sortir des sentiers battus. Dans un marché saturé de suites, de clones, et de jeux conçus par des algorithmes marketing, c'est déjà pas mal.

Mon coup de cœur perso ? Difficile à dire. Dinolords pour son gameplay et son moteur graphique (T-Rex en armure, quoi). The Bustling World pour sa poésie et son dépaysement total. Mandrake pour son ambiance oppressante parfaite. Tout dépend de votre mood.

Et vous, lequel vous tente le plus ? Venez en discuter sur le Discord LBC, on est curieux de savoir !

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