35 ans de bouboules poilues : la saga Skweek, pilier oublié du jeu vidéo français
L'ère bénie des disquettes et des pixels sur Amstrad
On va remonter le temps. Trente-cinq ans en arrière, pour être précis. Avant les open worlds démesurés, avant les battle royale et leurs saisons de passe de combat, il y avait des petites créatures poilues aux grands pieds qui dévalaient des dédales de cases bleues sur Amstrad CPC 6128+. Écrans carrés, disquettes, chiptune grésillante dans le fond : bienvenue dans l'univers de Skweek, une licence signée Loriciel, pilier méconnu du jeu vidéo français. Une saga qui a su se réinventer de titre en titre, du puzzle frénétique de 1989 jusqu'à la plateforme magistrale de Fury of the Furries en 1994. Et qui n'a visiblement pas dit son dernier mot.
Skweek (1989) : repeindre le monde en rose, case par case
Un concept de jeu simple pour une addiction immédiate
La fin des années 80, c'est l'époque où un concept bien ficelé suffisait à scotcher un joueur pendant des dizaines d'heures. Laurent Arditi et Stéphane Ducasse l'ont parfaitement compris avec le premier Skweek. Le principe est d'une limpidité désarmante : on dirige une petite boule de poils dans des dédales, et chaque dalle foulée passe du bleu au rose. Il faut tout colorier pour valider le niveau. C'est tout. Et c'est redoutablement addictif.
Une difficulté impitoyable rythmée par la chiptune
Les 99 niveaux montent crescendo en difficulté, et le bestiaire qui veut ta peau ne rigole pas : fantômes, boules de feu, nuages agressifs, fous furieux, pieuvres menaçantes. Les cases glissantes et les trous mortels font le reste. Deux musiques chiptune tellement entêtantes qu'elles tournent encore en boucle dans un coin de ma tête, même aujourd'hui. Relancer une partie garantit de se faire rekt magistralement, avec le sourire aux lèvres quand même.
💾 Mon lets play de Skweek ! Si vous n'avez jamais entendu ces musiques d'Amstrad, préparez-vous à ne plus les sortir de votre tête de sitôt.
Super Skweek (1991) : la coopération qui forge des souvenirs (et des disputes)
L'avènement du multijoueur sur un seul clavier
Si le premier opus permettait de se passer le clavier à tour de rôle, Super Skweek sorti en 1991 passe la vitesse supérieure avec la fonctionnalité qui a forgé mes meilleurs souvenirs d'enfance : la coopération simultanée. Deux joueurs, un clavier, des niveaux pensés pour vous coller des sueurs froides à deux.
Un level design machiavélique pensé pour semer le chaos
Mon frère et moi sur cet épisode, c'était un délire absolu. Les 180 niveaux proposent un level design machiavélique conçu pour forcer le travail d'équipe. On finissait régulièrement coincés l'un par l'autre, collés-serrés à fuir un sol qui s'effondrait sous nos pas, ou à hurler parce que l'un de nous venait de gâcher l'autre. C'est l'essence même du jeu vidéo de salon de cette époque : une idée simple, un canapé, et des fous rires à n'en plus finir devant un univers ultra-coloré.
La course frénétique aux power-ups et aux Skweezettes
L'item en forme de soucoupe verte qu'on guettait tous les deux : en le ramassant, une multitude de bonus explosait à l'écran et on pouvait tout attraper. Et les Skweezettes, version féminine toute rose de notre héros : si on les sauvait toutes, le niveau se terminait instantanément. Autant dire qu'on se battait pour savoir lequel des deux allait en collecter le plus.
💾 Mon lets play de Super Skweek, parce qu'il faut voir ce level design à l'œuvre pour vraiment comprendre le génie sadique du truc.
Tiny Skweeks (1992) : quand la saga vire au casse-tête pur
Un changement de cap radical vers la réflexion
En 1992, la licence prend un virage inattendu avec Tiny Skweeks, aussi connu sous le nom de The Brainies. Fini la course frénétique sur les dalles bleues. Le titre s'oriente vers la réflexion pure : l'objectif est de ramener chaque Skweek sur la plateforme de sa propre couleur pour l'endormir.
Des mécaniques de déplacement sans pitié
La subtilité diabolique repose sur une règle stricte : vous donnez une direction à votre créature, et elle avance sans jamais s'arrêter jusqu'à percuter un obstacle. Ce changement de rythme drastique transforme l'expérience en un véritable casse-tête passionnant. L'ambiance sonore est très épurée, l'absence de musique pendant les niveaux se fait sentir, mais le concept ludique reste brillant et accrocheur.
🕹️ Tiny Skweeks est sorti sous deux noms différents selon les marchés : Tiny Skweeks en Europe et The Brainies en Amérique du Nord. Même jeu, même concept, même addiction garantie.
Fury of the Furries (1994) : la plateforme 2D qui a tout changé
La consécration de la plateforme par le studio Kalisto
L'évolution finale de la saga, et la plus mémorable pour le grand public, arrive en 1994. Le studio Atreid Concept, qui allait devenir par la suite Kalisto Entertainment, reprend le flambeau et signe Fury of the Furries.
Le grand sauvetage de la planète Sklumph
L'univers s'enrichit d'un vrai lore : la planète Sklumph est tombée aux mains du Méchant Tiny, un despote qui a transformé presque tous les habitants en monstres stupides via une machine diabolique. On incarne les derniers rescapés, de retour d'un voyage spatial, prêts à libérer les huit régions de l'île.
Des métamorphoses multiples au service de l'exploration
Le gameplay fusionne l'action de la plateforme 2D et la résolution d'énigmes avec une mécanique centrale : votre créature peut se transformer à la volée. Chaque forme octroie une capacité vitale : nager dans les profondeurs, grignoter la roche pour creuser des passages, ou balancer des boules de feu. La dynamique demande une adaptation constante du joueur. On retrouve cette sensation d'ingéniosité qu'avaient des titres fondateurs comme The Lost Vikings, avec une nervosité dans les déplacements qui renvoie directement à l'âge d'or des mascottes des années 90.
💬 Fury of the Furries, c'est le titre de la saga qui a touché le plus grand nombre. Un des rares jeux vidéo français de l'époque à avoir vraiment marqué les esprits à l'international, et qui le méritait largement.
Fury of the Furries 2 : la saga revient sur Steam
Un retour inespéré soutenu par la scène indépendante
La nostalgie a un pouvoir incroyable, et la scène indépendante sait parfaitement comment parler à notre cœur de joueur. C'est officiel : Fury of the Furries 2 est actuellement en développement et déjà visible sur Steam. Le titre est développé par Cyrille Fontaine, avec une direction artistique signée Lionel Gischler et une bande-son composée par Emmanuel Vistorky. La page Steam promet des niveaux plus larges, davantage de défis, des nouveaux boss et encore plus de bonus que l'original.
Préparez vos listes de souhaits Steam pour la sortie
Pas de date de sortie annoncée pour l'instant, mais vous pouvez d'ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam pour être notifié dès que la sortie sera confirmée. L'occasion rêvée de retrouver Sklumph avec des mécaniques modernisées, tout en conservant la direction artistique délicieusement cartoon et le level design tortueux qui ont fait la réputation de la série.
Questions fréquentes sur la saga Skweek et Fury of the Furries
Sur quelles plateformes peut-on jouer aux jeux Skweek originaux ?
Les titres originaux de la saga (Skweek, Super Skweek, Tiny Skweeks) sont des jeux des années 89-92, initialement sortis sur Amstrad CPC, Atari ST, Amiga et PC DOS. Ils ne sont pas disponibles sur les boutiques numériques actuelles comme Steam ou GOG. Pour y rejouer, la solution la plus courante est l'émulation via des émulateurs Amstrad ou Amiga selon la version cible.
Fury of the Furries est-il jouable sur PC en 2026 ?
Le jeu original de 1994 n'est pas officiellement disponible sur Steam ou GOG à ce jour. Il est possible d'y jouer via DOSBox sur Windows 11 en récupérant le fichier depuis des sites d'abandonware légaux. La version Amiga est également émulable sans difficulté.
Qui a développé Fury of the Furries ?
Fury of the Furries (1994) a été développé par le studio français Atreid Concept, qui est ensuite devenu Kalisto Entertainment, connu pour des titres comme Nightmare Creatures. La licence Skweek originale avait été créée par Laurent Arditi et Stéphane Ducasse pour Loriciel.
Fury of the Furries 2 a-t-il une date de sortie ?
À ce jour, Fury of the Furries 2 n'a pas de date de sortie officielle annoncée. Le jeu est en développement et dispose d'une page Steam où vous pouvez l'ajouter à votre liste de souhaits pour être prévenu dès sa sortie.
Skweek est-il le premier jeu vidéo français de plateforme à succès ?
Skweek (1989) fait partie des titres fondateurs du jeu vidéo français sur micro-ordinateurs. Avec Loriciel, il illustre le dynamisme de la scène française de l'époque, aux côtés d'autres studios comme Infogrames ou Ubisoft, avant que le secteur ne se consolide dans les années 90.
💡 Rejoignez la communauté !
Envie de parler rétrogaming, de partager vos souvenirs d'Amstrad ou de suivre l'actu de Fury of the Furries 2 ? Rejoignez-nous sur le Discord Little Big Campus 👾
