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28 ans de conquête galactique

Aaah… il y a 20 ans, je jouais à Star Wars Rebellion sur PC….. hein ? C'était il y a 28 ans ça ? AH ! En effet, ça commence à dater ! Il y a 20 ans, je jouais donc à… Star Wars: Empire at War ! Oh YEAH ! Comment parler de l'un sans aborder l'autre ?


Star Wars Rebellion (1998) : L'ancêtre génial

Un jeu de stratégie en trois dimensions

Sorti en 1998, Star Wars Rebellion nous offrait l'un des meilleurs jeux de stratégie de l'époque grâce à son système en trois dimensions : la dimension galactique, où vous deviez prendre le contrôle des planètes dans toute la galaxie, la dimension de gestion des héros et unités, avec lesquelles vous pouviez faire des escarmouches et des missions, et enfin la dimension des combats terrestres et spatiaux. Et c'était tellement bien foutu pour l'époque…

Pour vous donner "the big picture", c'était un véritable jeu du chat et de la souris. Soit on jouait l'Empire (flottes très fortes, héros principaux très efficaces, base principale sur Coruscant), soit on jouait l'Alliance (héros plutôt axés diplomatie, compétences de base un peu en dessous, base principale sur la cité flottante de Bespin, qui pouvait se déplacer sur la map !).

💾 Le but du jeu ? Vaincre la faction ennemie, coûte que coûte. Et c'est là que tout devenait intéressant, car nous avions à notre disposition un arsenal complet pour y arriver : héros diplomates, flottes colossales, bombardements orbitaux et même… l'Étoile Noire. Le tout sur les musiques cultes de la Trilogie Originale, La Menace Fantôme ne sortant que l'année suivante !

Un arsenal complet pour chaque faction

Le but du jeu était évidemment de vaincre la faction ennemie. Et c'est là que tout devenait intéressant, car nous avions à notre disposition un arsenal complet :

  • Nos héros : Ils pouvaient partir en mission pour convaincre les peuples des planètes de se joindre à la cause, mater des soulèvements, ou capturer et tuer des héros ennemis !
  • Nos planètes : Selon ce que l'on construisait dessus, elles nous procuraient un "income" en crédits, mais produisaient aussi nos unités de combat terrestres (Troopers, TR-TT, etc.) et nos flottes spatiales en orbite (Croiseurs, transporteurs de troupes, et même… l'Étoile Noire !).
  • Nos troupes : Avec lesquelles nous pouvions mener des assauts terrestres, performer dans nos missions d'escarmouche, et défendre nos planètes contre les assauts.
  • Nos flottes : Grâce auxquelles nous engagions des batailles spatiales épiques, détruisions les infrastructures en orbite, ou menions des bombardements orbitaux.

Un jeu du chat et de la souris galactique

Le but ultime était de capturer ou tuer les héros principaux des deux factions (Luke, Leia, Han et Mon Mothma pour l'Empire ; l'Empereur et Vador pour l'Alliance) et, en même temps, de conquérir soit Coruscant pour l'Alliance, soit de détruire la base flottante de Bespin. Cela menait à des parties de cache-cache intenses, car nous pouvions déplacer en permanence nos héros et la base de Bespin.

Il fallait donc créer des droïdes sondes pour obtenir un maximum d'informations sur les mouvements de l'adversaire : où sont ses infrastructures ? Dans quel système concentre-t-il ses efforts ? Où sont ses flottes et comment sont-elles composées ? Grâce à ce "scouting", vous planifiiez vos meilleurs coups : l'enlèvement de Luke Skywalker avant qu'il ne termine sa formation avec Yoda, l'assassinat de Han Solo, le sabotage des chantiers de l'Étoile Noire ou la destruction des défenses orbitales avant un bombardement massif.


Star Wars Empire at War (2006) : La relève modernisée

Les mêmes bases, une nouvelle dimension

Voilà pour Rebellion, l'ancêtre spirituel de Star Wars: Empire at War et de son add-on Forces of Corruption. Ce titre reprend les mêmes bases en les remettant au goût du jour en 2006. On y retrouve la galaxie avec ses nombreuses planètes à conquérir, mais avec un rework majeur : les combats spatiaux sont bien mieux détaillés, et les combats terrestres nous permettent enfin de mener nos troupes "à la main", là où Rebellion n'était qu'une simulation automatique.

La grande nouveauté est que nous pouvons davantage influer sur le cours des batailles en utilisant les compétences de chaque vaisseau ou unité, et appeler des renforts "in-game". Les héros ont aussi leurs spécialités : Boba Fett dispose de son Slave-1 avec sa fameuse mine sonique dévastatrice dans l'espace, et au sol, il peut utiliser son lance-flammes. Les affrontements entre héros prennent alors une toute nouvelle dimension !

Le trailer qui donne envie de tout conquérir


L'arrivée du Consortium de Zann

Une troisième faction venue du crime organisé

Avec l'add-on Forces of Corruption, on découvre une toute nouvelle faction : le Consortium de Tyber Zann. Si vous ne connaissez pas, il s'agit d'une sorte de mafia, d'organisation criminelle à l'image des Hutt ou du Prince Xizor. Pour la petite histoire, Xizor est un personnage très élaboré des bouquins (période épisodes 4/5/6) qui se confrontera plusieurs fois à Luke, Leia et Han, mais il sera zappé des films pour simplifier l'intrigue.

Le fonctionnement de cette faction apporte une vraie fraîcheur : elle n'agit pas du tout de la même façon sur la carte. Elle peut corrompre des planètes, développer son influence et utiliser le marché noir. Elle dispose d'un panel d'unités et de héros totalement inédits.


Un héritage porté par les moddeurs

Empire at War a marqué une génération de fans en manque de STR. Les trois factions offrent une grande liberté de jeu. Sachez de plus que les moddeurs n'ont pas manqué l'occasion de retoucher le jeu : il existe une pléthore de mods qui ajoutent des factions (comme la Fédération du Commerce), remodélisent les unités, les planètes ou la carte de la galaxie en HD. Que du bon pour qui aime mettre les doigts dans le cambouis !

💡 Bon plan : Aujourd'hui, 20 ans plus tard, le jeu est toujours très accessible. Même si la patte graphique a un peu vieilli, l'ambiance sonore et le fait de contrôler ces factions à l'échelle galactique est toujours aussi cool. Le Gold Pack ne vaut quasiment plus rien et se trouve très souvent en promo. Profitez-en !

On aime ces jeux qui permettent de "dézoomer" pour offrir une liberté totale. Profitez-en donc avant l'arrivée des prochains jeux Star Wars annoncés dont nous avons parlé ici !


Encore un peu de Star Wars ?

Ça tombe bien, car le trailer de The Mandalorian and Grogu vient tout juste de sortir, et ça promet un film bourré d'action, on a vraiment hâte ! Jugez par vous-mêmes :

Et si tu as des jeux Star Wars qui t'ont marqué, n'hésite pas à en parler dans les commentaires, juste en dessous !

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