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Préparez vos toges : Theos: Cities of Myth va ressusciter le city-builder antique

🕹️ Ce qu'il faut retenir

  • Theos: Cities of Myth est un city-builder en Grèce Antique, développé par Triskell Interactive (les créateurs de Pharaoh: A New Era) et publié par Dotemu, prévu sur PC via Steam en 2026.
  • Le jeu propose de bâtir une cité-État sous la tutelle de 7 dieux de l'Olympe, chacun offrant un style de jeu radicalement différent : économie, guerre, culture, marine...
  • C'est le successeur spirituel direct de Zeus : Le Maître de l'Olympe, et le premier titre original de Triskell après le remake de Pharaon. Vous pouvez dès maintenant l'ajouter à votre wishlist Steam.

L'éditeur français Dotemu et le studio Triskell Interactive ont lâché une annonce qui a fait vibrer toute la communauté city-builder lors du MIX Summer Showcase du 1er juin 2026 : Theos: Cities of Myth. Prévu sur PC pour 2026, ce jeu de gestion et de construction nous plonge en pleine Grèce Antique, à la croisée de l'histoire et des mythes fondateurs. Et croyez-moi, si vous avez passé des nuits blanches sur Zeus : Le Maître de l'Olympe et son extension Poséidon chez Sierra au début des années 2000, cette annonce va réveiller quelque chose en vous que vous pensiez endormi pour toujours.


Triskell Interactive : le studio qui a prouvé qu'il savait faire ça

Le choix du studio aux commandes est sans doute la meilleure nouvelle de ce projet. Triskell Interactive, fondé en 2014 à partir d'une bande de développeurs passionnés issus du développement amateur, a déjà prouvé son talent avec Pharaoh: A New Era en 2023. Un remake titanesque qui modernisait un monument du genre tout en respectant scrupuleusement son âme d'origine. J'ai d'ailleurs consacré un article complet pour analyser si ce remake du city-builder culte de 1999 valait vraiment le coup : la réponse était oui.

Avant ça, Triskell s'était également fait les dents sur la série steampunk Lethis, un city-builder auto-publié qui montrait déjà une compréhension profonde des mécaniques classiques du genre. Voir ce studio passer à la création d'un titre original, avec ce bagage technique et cette passion évidente pour l'Antiquité, c'est une garantie que Theos ne sera pas un skin de Pharaon avec des colonnes doriques. On attend quelque chose de construit, de réfléchi, et surtout de sincère.

💾 Qui se souvient des nuits à lancer Zeus : Le Maître de l'Olympe en boucle, à recommencer une carte pendant des heures parce qu'Apollon avait décidé de vous envoyer une épidémie juste au moment où votre réseau de distribution alimentaire commençait enfin à tenir la route ? Ces sensations-là, on ne les a plus trouvées nulle part depuis. Theos arrive pour changer ça.


7 dieux, 7 façons de jouer

C'est là que Theos: Cities of Myth commence à vraiment se démarquer. Dans ce jeu, la construction de votre ville ne dépend pas uniquement des besoins de votre peuple, mais aussi de la divinité que vous choisissez de vénérer. Et ce choix oriente drastiquement toute votre façon de diriger votre cité. Le jeu propose de prêter allégeance à sept dieux différents :

  • Zeus : pour l'édification d'une métropole majestueuse et imposante.
  • Athéna : pour faire de votre ville un phare de la culture et de la philosophie.
  • Hermès : pour dominer la région grâce à une économie commerciale florissante.
  • Arès : pour bâtir une force militaire redoutable et régner par la puissance des armes.
  • Poséidon : pour maîtriser les flots et lancer votre flotte vers de nouvelles colonies.
  • Héra : pour garantir l'abondance et la fertilité absolue de vos terres agricoles.
  • Dionysos : pour une polis rythmée par les fêtes et les réjouissances populaires.

Satisfaire votre divinité tutélaire passe par la construction de sanctuaires et de temples grandioses. Un dieu heureux envoie des héros légendaires et des figures historiques rejoindre vos rangs pour accomplir des quêtes mythiques. Une colère divine, en revanche, peut rayer votre utopie de la carte en quelques tours. On connaît la musique, et on adore ça.


Un urbanisme qui va vous donner du fil à retordre

La mécanique de fond sublime les fondations des grands city-builders classiques. Vous partez de rien et devez tracer un réseau routier optimisé pour assurer la distribution de la nourriture et la sécurité des habitants. C'est un vrai défi d'urbanisme : il faut orchestrer stratégiquement les marchés, les lieux de production, les zones de stockage, les écoles philosophiques et les grands théâtres. Et les maisons de vos habitants évoluent visuellement et fonctionnellement à mesure qu'elles ont accès à davantage de biens, exactement comme dans les classiques du genre.

Les maisons s'améliorent au fil de leur accès aux ressources, un mécanisme iconique du genre enfin de retour.

L'expérience dépasse largement vos remparts. Theos vous projette dans un monde vivant où les cités-États voisines grandissent et réagissent à vos propres décisions. Forger des alliances, ouvrir des routes commerciales, fonder des colonies de soutien ou prendre le contrôle de vos armées en temps réel pour dominer vos rivaux : le tout est là. Et si vous avez suivi notre dossier sur les remakes et remasters PC, vous savez que ce type de jeu a une tendance naturelle à nous avaler des weekends entiers.

Un quartier prend forme sous vos ordres. Les ouvriers s'affairent, les bâtiments sortent de terre.

Les dieux déambulent dans vos rues

Le trailer Alpha dévoile une direction artistique soignée et un monde extrêmement animé. Chaque quartier grouille de vie : un tailleur de pierre sculpte une statue monumentale, des orateurs haranguent la foule sur l'agora, un musicien pince sa harpe au bord d'une fontaine jouxtant un atelier de poterie, les gardes patrouillent depuis leurs tours de guet. C'est coloré, dynamique, et l'ambiance méditerranéenne prend instantanément. Mais le détail qui tue ? Les dieux eux-mêmes se baladent dans vos rues, présence physique dans la ville que vous leur dédiez.

Une déesse en personne dans les rues de la polis. Autant dire qu'il vaut mieux avoir les temples bien entretenus.

Le jeu promet des dizaines d'heures de jeu entre ses scénarios, ses missions et son mode sandbox librement modelable. Et les outils de construction issus de Pharaoh: A New Era sont réutilisés ici, ce qui signifie que même les nouveaux venus dans le genre vont pouvoir s'en sortir sans manuel d'urbaniste grec.

💡 Petit conseil de parent : mettez vos enfants sur ces jeux. C'est une porte d'entrée fabuleuse pour éveiller leur curiosité sur l'histoire, la mythologie, l'architecture et l'organisation des grandes civilisations, le tout en s'amusant. Un enrichissement personnel indéniable habillé en divertissement. Et qui sait, le succès de Theos pourrait même motiver un studio à ressortir l'incroyable L'Empereur : L'Empire du Milieu dans les années à venir.


Le trailer officiel d'annonce

Voici le tout premier trailer de Theos: Cities of Myth, dévoilé lors du MIX Summer Showcase. Les images sont encore en version Alpha, mais elles donnent déjà une idée très précise de l'ambiance et de la direction artistique. Regardez bien les animations de foule et la façon dont les bâtiments s'intègrent dans le tissu urbain.


Configuration PC requise

Bonne nouvelle sur le front technique : Theos: Cities of Myth ne réclame pas une machine de guerre pour tourner. Une config milieu de gamme datant de quelques années suffit pour démarrer, et la config recommandée reste très accessible. Voici ce que Steam indique actuellement :

COMPOSANT MINIMALE (1080p Low / 30 FPS) RECOMMANDÉE (1080p High / 60 FPS)
OS Windows 10 (64 bits) Windows 11 (64 bits)
Processeur Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2500X
RAM 12 Go 16 Go
GPU NVIDIA GTX 1070 8 Go / AMD RX Vega 56 8 Go NVIDIA RTX 3070 8 Go / AMD RX 6800 XT 12 Go
Stockage 8 Go 8 Go

La config minimale active le FSR d'AMD pour tenir les 30 fps, et la recommandée supporte le DLSS (NVIDIA) ou le FSR pour du 60 fps confortable en Ultra. Rien d'insurmontable pour qui a déjà une machine datant de 2019-2020.


Questions fréquentes sur Theos: Cities of Myth

Theos: Cities of Myth sortira-t-il sur console ?

À ce stade, le jeu est annoncé exclusivement sur PC via Steam. Aucune version PS5, Xbox Series ou Switch 2 n'a été confirmée par Dotemu ou Triskell Interactive. La sortie console n'est pas prévue au programme actuel.

Theos: Cities of Myth est-il le successeur officiel de Zeus : Le Maître de l'Olympe ?

Pas officiellement, car Triskell n'a aucun lien de droits avec Sierra ou Vivendi. Mais le studio l'assume pleinement : Theos est présenté comme un hommage spirituel direct aux city-builders de la grande époque (Zeus, Pharaon, Caesar III), avec les mêmes fondations mécaniques modernisées.

Quel est le prix de Theos: Cities of Myth sur Steam ?

Dotemu n'a pas encore communiqué de tarif officiel pour Theos: Cities of Myth. La date de sortie précise en 2026 reste également à confirmer. La meilleure option pour l'instant : ajouter le jeu à votre wishlist Steam pour être alerté dès l'annonce du prix et de la date.

Theos: Cities of Myth aura-t-il un mode multijoueur ?

Aucune information sur un éventuel mode multijoueur n'a été communiquée pour le moment. Le jeu se concentre sur une expérience solo de city-builder, dans la tradition des classiques du genre auxquels il rend hommage.

Que propose le mode sandbox de Theos ?

Theos propose un mode sandbox librement modelable, en plus de ses scénarios et missions. Ce mode permet de construire votre cité à votre rythme, sans contrainte de temps ni d'objectif imposé. La conception utilise les outils de Pharaoh: A New Era, accessibles même aux débutants.


Theos: Cities of Myth n'a pas encore de date de sortie précise au sein de 2026, et les images qu'on a vues sont encore en version Alpha. Mais avec Triskell aux commandes et Dotemu à la publication, la niche des city-builders historiques tient peut-être enfin son grand retour. En attendant la prochaine dose d'infos, filez ajouter le jeu à votre wishlist Steam : c'est le meilleur signal que vous pouvez envoyer à l'équipe pour les motiver sur la suite du développement.

Et vous, vous choisissez quel dieu ? L'économie d'Hermès, la guerre d'Arès, ou les fêtes de Dionysos ? Dites-le en commentaires, juste en dessous !

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Je fais partie de cette génération qui a vu naître les plus grandes sagas de la pop culture. Tombé dans la marmite en 1984, j'ai traversé les époques, des premiers pixels de l'Amstrad 464 aux séries 4K de Disney+. Fondateur et rédacteur pour Little Big Campus, j'allie mon expertise technique à mon amour pour les récits épiques et cette atmosphère inimitable des bonnes vieilles LAN. Bienvenue dans mon univers, où la passion pour le jeu vidéo et le cinéma ne connaît aucune limite de temps.

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