State of Decay 3 : le multijoueur change vraiment la donne
On reste sur State of Decay 3 aujourd'hui, parce qu'on en parle beaucoup ces derniers temps et qu'il y a de quoi. Après les 72 minutes de gameplay diffusées il y a quelques jours, on vient d'avoir de nouvelles informations sur la gestion des communautés, la création du camp, et surtout sur tous les changements côté multijoueur. Et sur ce point précis, ça me plaît plutôt bien, parce que ça va clairement changer notre façon de jouer. Jusqu'ici, je trouvais que State of Decay 3 ressemblait beaucoup trop au 2, mais là, on sent une vraie volonté d'apporter des nouveautés, notamment la possibilité de se balader seul sur la carte pendant que les potes font autre chose de leur côté. C'est, je trouve, une bonne direction pour la suite.
Un mode coopération beaucoup plus ambitieux
Fini les joueurs collés les uns aux autres
C'est Brian Menard, qui a pu mettre les mains sur une version alpha dans le cadre du conseil des joueurs, qui s'est attardé cette fois sur le fonctionnement du multijoueur. D'après ce qu'il explique, Undead Labs aurait complètement repensé la coopération pour corriger les principaux défauts de State of Decay 2.
Dans State of Decay 3, la coopération réunira jusqu'à 4 joueurs dans un véritable monde partagé. Le système n'a plus grand-chose à voir avec celui du deuxième épisode, qui obligeait tout le monde à rester collé les uns aux autres. La grande nouveauté, c'est la disparition totale de cette limite de proximité : chaque joueur pourra aller où il veut sur la carte, sans aucune restriction de distance.
💾 On a tous connu ces sessions coop frustrantes où il fallait rester groupés pour ne pas perdre l'écran splitté ou se faire téléporter à côté du pote. State of Decay 2 avait ce défaut, et visiblement Undead Labs l'a bien identifié.
Concrètement, un groupe pourra parfaitement se répartir les tâches :
- Un joueur reste à la base pour fabriquer de l'équipement ou gérer la communauté
- Un autre part éliminer une infestation
- Un troisième explore des bâtiments pour récupérer du butin
- Un quatrième part accomplir des missions à l'autre bout de la carte
Cette liberté de mouvement prendra tout son sens avec la nouvelle carte, annoncée comme environ 4 fois plus grande que celles de State of Decay 2. Brian Menard estime même qu'elle pourrait sembler encore plus vaste une fois en jeu : une comparaison officielle montre que plusieurs cartes de Meagher Valley tiennent à l'intérieur de celle de State of Decay 3.
Une communauté réellement partagée entre les joueurs
Un seul entrepôt, une seule communauté pour tout le monde
Le fonctionnement du multijoueur évolue aussi en profondeur sur un autre point. Contrairement à State of Decay 2, les joueurs ne rejoindront plus simplement la partie d'un ami avec leur propre communauté à côté. Tous les participants partageront désormais la même communauté, les mêmes ressources et le même entrepôt. Chacun pourra se connecter ou quitter la partie librement, sans bloquer la progression des autres.
Brian Menard résume les principales nouveautés :
- Une communauté commune pouvant accueillir jusqu'à 4 joueurs
- Un stock de ressources et un entrepôt partagés
- Des survivants échangeables entre les joueurs
- Des ressources, du butin et des véhicules transférables librement
- La possibilité de continuer à jouer même quand un membre du groupe se déconnecte
Le jeu reposera sur des serveurs, tout en restant une expérience privée. On ne parle donc pas d'un jeu façon DayZ avec des dizaines d'inconnus réunis sur la même carte, mais bien d'une coop entre potes, en plus libre et en plus fluide.
Jusqu'à 3 bases et 36 survivants jouables
Chacun sa base, ou tout en commun : à vous de voir
Autre changement majeur, State of Decay 3 permettra de développer jusqu'à 3 bases pour une même communauté. Chacune pourra accueillir 12 survivants, soit un maximum de 36 personnages jouables au total. Chaque base pourra être spécialisée selon les besoins du groupe, par exemple :
- Une base consacrée aux munitions et aux explosifs
- Une autre dédiée à la nourriture et à l'eau
- Une troisième spécialisée dans la production de carburant
💡 Astuce : les joueurs pourront décider que chacun gère sa propre base et ses survivants, ou au contraire tout mettre en commun. Brian Menard parle même de « règles maison », puisque rien ne sera imposé par le jeu lui-même.
Il sera aussi possible d'échanger des survivants pour que chacun développe la communauté comme il le souhaite. Et pour ceux qui préfèrent une expérience plus traditionnelle, rien n'oblige à se lancer dans cette gestion à plusieurs bases : on pourra toujours conserver une seule base et une petite communauté de 6 à 10 survivants, aussi bien en solo qu'en coopération.
Ce qu'on en pense, et ce qui nous attend pour 2027
La phase alpha de State of Decay 3 permet à Brian Menard de nous rapporter une bonne grosse vidéo de gameplay, à la fois pour rassurer sur la partie technique (en gardant en tête qu'il s'agit d'un build encore en cours, face à une concurrence qui a beaucoup à offrir dans le genre survie) mais aussi pour mettre en avant les promesses du mode coopération. Ce troisième épisode entend bien se libérer de toutes les restrictions du deuxième, ce qui n'a pourtant pas empêché ce dernier de connaître une belle popularité et un énorme suivi.
🕹️ Pour résumer le programme : aucune limite de proximité entre joueurs, aucune restriction de tâche, aucune restriction de leader (la partie continue même si les autres se déconnectent), et tout est partagé au niveau de la gestion, ressources comme véhicules.
Le mot d'ordre, c'est la liberté. Les développeurs insistent sur le fait que les seules règles seront celles que les joueurs choisiront eux-mêmes, tout en gardant un équilibrage permettant à un joueur purement solo de s'en sortir en gérant tranquillement une seule base.
Pour rappel, State of Decay 3 est attendu pour 2027 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC via Steam et l'application Xbox. Le jeu sera disponible dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, et profitera également du programme Xbox Play Anywhere. On imagine, à l'instar du précédent épisode, que le lancement ne sera que le début d'une longue aventure côté contenu.
Dire que j'ai hâte serait un euphémisme, je suis plutôt enthousiaste sur ce coup-là, malgré les dernières nouvelles inquiétantes venant du côté d'Xbox.
D'ailleurs, si vous voulez creuser ce sujet plus sombre, on en a parlé en détail dans notre article sur la crise traversée par Xbox et les menaces qui pèsent sur le studio Undead Labs.
Et toi, ce nouveau système de coopération te donne envie de relancer une partie entre potes ? Dis-nous tout en commentaire, juste en dessous !
💡 Rejoignez la communauté !
Envie de discuter de jeux, trouver des potes pour jouer ou partager vos pépites pop culture ? Rejoignez-nous sur le Discord Little Big Campus 👾
