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Le State of Play a frappé fort : voici notre sélection

On a passé plus d'une heure devant ce State of Play de juin 2026 en direct avec ZekkeyTV sur Twitch, et autant vous dire que la conférence n'a pas chômé. Plus de soixante minutes d'annonces, de trailers et de dates de sortie balancées à la chaîne par Sony, dans ce qui restera probablement comme l'un de leurs showcases les plus solides depuis longtemps. Pour qui joue depuis la fin des années 80 et a traversé les hauts et les bas de toute une industrie, retrouver ce frisson d'anticipation genuïne devant un écran, c'est devenu presque rare. Ce State of Play l'a réveillé. Pas sur tous les jeux, pas de façon uniforme, mais sur quelques titres bien précis qui nous ont scotché à notre siège. Voici les annonces qui ont retenu toute notre attention, celles dont on va encore parler dans les semaines qui viennent.


ILL : quand l'horreur reprend ses droits

Il y a des jeux qui n'ont pas besoin de longues explications. Le trailer de ILL fait partie de cette catégorie. Développé par Team Clout en partenariat avec Mundfish Powerhouse, ce survival-horror à la première personne vise directement le ventre mou du genre : le body horror, cette veine particulièrement retorse de l'horreur qui joue sur la transformation de la chair, les mutations, les monstres qui n'auraient pas dû exister. Ce n'est pas de l'horreur atmosphérique feutrée, c'est de l'horreur qui saute à la gorge.

C'est le CV de l'équipe qui rend le projet crédible. Les membres de Team Clout ont des racines profondes dans le cinéma d'horreur : parmi leurs credits, on retrouve des contributions à Until Dawn, IT: Welcome to Derry, Longlegs ou encore Azrael. Ces gens savent comment faire peur au niveau filmique, comment positionner un monstre dans le cadre pour que ça soit insoutenable. Ils transposent ce savoir-faire dans un jeu vidéo first-person, construit sous Unreal Engine 5, avec un système de démembrement dynamique et une mécanique de gestion des ressources au coeur du gameplay, parce que la tension monte quand les munitions s'épuisent. Le trailer confirme que l'on incarne un patient sorti du coma qui se retrouve propulsé dans une forteresse océanique transformée en enfer organique. Les créatures sont difformes, imprévisibles, et franchement dérangeantes.

💾 Ce genre de projet me rappelle les grandes heures du survival-horror des années 90-2000, quand les jeux n'avaient pas peur de déstabiliser vraiment le joueur. Le premier Resident Evil, Silent Hill 2, Eternal Darkness... Cette sensation que le jeu peut se retourner contre toi à tout moment. ILL semble vouloir renouer avec ça, et franchement, on en redemande.

La sortie est confirmée pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Déjà disponible en wishlist sur Steam, PlayStation Store et Microsoft Store.


Dune: Awakening débarque sur console, et ce n'est pas une simple version de portage

Dune: Awakening tourne sur PC depuis juin 2025. Funcom a pris son temps pour préparer l'arrivée console, et cette patience se justifie pleinement : l'annonce faite pendant le State of Play dépasse largement un simple portage. La date est fixée au 22 septembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, et ce jour-là, c'est une version profondément remaniée qui débarquera sur toutes les plateformes simultanément.

La grande nouvelle, c'est l'arrivée d'un mode solo complet, qui figurait en tête des demandes des joueurs depuis le lancement PC. L'expérience de survie sur Arrakis, la récolte de l'Épice, les intrigues des Grandes Maisons et les affrontements dans les dunes sacrées, tout ça sera jouable entièrement seul, avec une difficulté ajustable et une progression autonome. Et comme si ça ne suffisait pas, cette même mise à jour conclura le Livre I de l'histoire, c'est-à-dire les cinq actes complets du récit principal, dont les deux derniers actes n'étaient pas encore accessibles. Les joueurs consoles récupèrent donc d'un coup tout le contenu ajouté pendant un an de mises à jour PC, plus les nouvelles fonctionnalités. L'interface a été entièrement repensée pour la manette, avec deux modes graphiques : Performance à 60 images par seconde, et Mode Qualité.

🕹️ Pour mémoire, Dune: Awakening est un survival MMO en monde ouvert développé par Funcom, les créateurs de Conan Exiles. L'histoire se déroule dans un univers alternatif aux romans de Frank Herbert, où Paul Atreides n'a jamais existé et où Arrakis est le terrain d'une guerre de pouvoir ouverte entre toutes les factions. Ça donne une liberté narrative que les adaptations classiques n'avaient pas.


No Rest for the Wicked : octobre 2026, la sortie que les fans attendaient depuis deux ans

No Rest for the Wicked est en Early Access sur PC depuis avril 2024. Moon Studios, qu'on connaît surtout pour les deux Ori, a passé deux ans à construire son action-RPG en boucle fermée avec sa communauté, en affinant les systèmes de combat, l'architecture des zones et la direction artistique qui, dès les premières images, avait retenu tous les regards. Ce n'est pas un jeu qui ressemble à ce qui se fait ailleurs : la patte visuelle est picturale, presque huileuse, et le gameplay soulslike emprunte une voie tactile et délibérément brute que les créateurs voulaient radicalement différente des clones habituels du genre.

La date est tombée pendant le State of Play : octobre 2026, simultanément sur PC et PS5. C'est la première fois que le jeu sera accessible sur console, et l'édition 1.0 n'est pas une simple ligne d'arrivée formelle. Moon Studios promet une centaine d'heures de contenu au total, dont plus de soixante heures de nouveautés inédites : un nouveau mode horde, des régions supplémentaires, de nouveaux boss, de nouvelles armes, un système de classes entièrement refondu, et un multijoueur persistant avec royaumes privés. La conclusion narrative du jeu est également intégrée, avec des cinématiques importantes qui résolvent les mystères accumulés depuis le début de l'Early Access. Plus de 1,8 million d'exemplaires ont été vendus pendant la phase d'accès anticipé sur Steam, ce qui dit beaucoup sur l'appétit des joueurs pour ce titre. Les versions Xbox Series et Nintendo Switch 2 sont prévues, mais à une date ultérieure.

💡 Les joueurs PC qui achètent le jeu avant le 10 juillet 2026 bénéficient automatiquement du Founders Pack exclusif à la sortie 1.0, incluant une planque artisanale unique, une épée exclusive et un badge de fondateur. Les précommandes PS5 donnent accès aux mêmes récompenses.


Bancho the Chef : la surprise gourmande signée Mintrocket

Si on devait désigner la révélation la plus inattendue de ce State of Play, Bancho the Chef remporte la mise sans hésiter. Mintrocket, le studio derrière le phénoménal Dave the Diver, revient avec un préquel autonome centré sur Bancho, le maître cuisinier qui officiait en cuisine dans le restaurant de plongée du jeu original. L'idée est aussi simple qu'elle est efficace : qui était Bancho avant de devenir cette figure tutélaire, imposante, quasi-mystérieuse, qui préparait vos recettes exotiques avec un flegme absolu ? Le jeu répond à cette question en replaçant le personnage en 2004, dix-neuf ans avant les événements de Dave the Diver, alors qu'il a encore ses cheveux et qu'il parcourt l'Asie pour se former auprès des plus grands chefs culinaires de chaque région.

Visuellement, Mintrocket abandonne le pixel art pour une direction artistique entièrement 3D qui conserve la palette de couleurs et l'énergie du premier jeu. La boucle de gameplay mélange simulation culinaire, progression RPG et exploration aventure : on cuisine, on sert dans les délais impartis, on gère la réputation du restaurant local, on apprend des techniques régionales et on fait progresser Bancho vers la maîtrise qui sera la sienne des années plus tard. Évidemment, on pourra aussi pêcher et câliner des chats, parce que Mintrocket n'oublie pas ce qui a rendu leur jeu précédent si addictif. Selon le studio, Bancho arrive en tête des votes de popularité des personnages auprès de la communauté, et c'est l'un des personnages les plus cosplayés lors des events gaming. Disponible en wishlist sur Steam et PlayStation Store, sans date de sortie précisée pour l'instant.

💾 Dave the Diver m'a happé pendant des dizaines d'heures avec sa boucle plonger-cuisiner-gérer qui ne se ressemblait à rien d'autre. On passait sa journée à chasser du poisson dans les abysses et ses soirées à tenir un restaurant de sushi, et d'une certaine façon ça paraissait parfaitement logique. Bancho the Chef a exactement la même énergie dans son trailer, et rien que pour ça, c'est déjà sur ma wishlist.


Et ce n'est que le début : les prochaines conférences arrivent

Ce State of Play était la première salve d'une semaine de conférences particulièrement chargée. Il y avait encore beaucoup d'autres annonces pendant le showcase Sony lui-même, avec notamment God of War Laufey, le prochain chapitre de la franchise centré sur Faye, ou encore Until Dawn 2 développé par Firesprite, Marvel's Wolverine chez Insomniac, Control Resonant prévu pour le 24 septembre, et bien d'autres.

Mais le calendrier des conférences 2026 ne s'arrête pas là. Dans les jours qui suivent ce State of Play, la Xbox Showcase a pris la relève avec ses annonces dont Gears of War: E-Day, le PC Gaming Show a enchaîné avec son tour d'horizon des jeux PC, et la Nintendo Direct dédiée à la Switch 2 clôture ce marathon de reveals avec plus de cinquante minutes d'annonces pour le second semestre 2026. On couvre tout ça sur LittleBigCampus dans les articles suivants, dans le même format : nos coups de coeur, les infos vérifiées, et notre regard direct sur ce qui mérite vraiment votre attention.

Notre couverture du Summer Game Fest 2026 est évidemment loin de s'arrêter là ! Après ces incroyables révélations sur PlayStation 5, il est l'heure de passer aux choses sérieuses du côté des ordinateurs. Venez vite découvrir notre sélection LBC dédiée au PC Gaming Show de juin 2026. Nous y avons rassemblé absolument toutes les annonces stratégiques, les jeux de gestion et les gros défouloirs qui valent vraiment le détour !

Ce State of Play prouve que la créativité et la surprise ont encore leur place sur nos écrans. Et honnêtement, c'est tout ce qu'on demande.

Questions fréquentes sur le State of Play de juin 2026

ILL sort quand exactement ?

La fenêtre de sortie confirmée est 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n'a été communiquée pour l'instant. Le jeu est développé par Team Clout avec Mundfish Powerhouse.

Dune: Awakening est-il jouable en solo sur PS5 ?

Oui. Funcom a confirmé l'arrivée d'un mode solo complet le 22 septembre 2026, disponible simultanément sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. C'est une des fonctionnalités les plus demandées depuis le lancement PC.

No Rest for the Wicked est-il disponible sur PS5 dès maintenant ?

Pas encore. La version PS5 arrive avec la sortie 1.0 en octobre 2026. En attendant, le jeu est accessible en Early Access sur Steam. Les joueurs PC qui achètent avant le 10 juillet 2026 reçoivent le Founders Pack exclusif à la sortie 1.0.

Bancho the Chef est-il un DLC de Dave the Diver ?

Non, c'est un jeu autonome complet. Bancho the Chef est un préquel standalone développé par Mintrocket, sans lien commercial direct avec Dave the Diver. Il se déroule en 2004, dix-neuf ans avant les événements du premier jeu.

Qu'est-ce qui a été annoncé d'autre pendant le State of Play ?

Le showcase de plus d'une heure a également révélé God of War Laufey (Santa Monica Studio), Until Dawn 2 (Firesprite), de nouvelles images de Marvel's Wolverine (Insomniac), la date de sortie de Control Resonant (Remedy), Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Onimusha: Way of the Sword, Kemuri par Ikumi Nakamura, et bien d'autres titres.


C'est un State of Play qui valait clairement le détour, et ces quatre titres à eux seuls justifient de rester attentif à l'actualité PlayStation dans les semaines à venir. Les conférences Xbox, PC Gaming Show et Nintendo arrivent juste derrière : retrouvez notre prochain article récap avec le même format pour ne rien rater de cette période d'annonces particulièrement chargée.

Et vous, quelle annonce vous a le plus accroché dans ce State of Play ? ILL ? Bancho the Chef ? Ou une autre révélation du showcase ? Dites-le nous en commentaires.

Fondateur
Je fais partie de cette génération qui a vu naître les plus grandes sagas de la pop culture. Tombé dans la marmite en 1984, j'ai traversé les époques, des premiers pixels de l'Amstrad 464 aux séries 4K de Disney+. Fondateur et rédacteur pour Little Big Campus, j'allie mon expertise technique à mon amour pour les récits épiques et cette atmosphère inimitable des bonnes vieilles LAN. Bienvenue dans mon univers, où la passion pour le jeu vidéo et le cinéma ne connaît aucune limite de temps.

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